2026年7月25日12時44分,韓國釜山,聯合國教科文組織第48屆世界遺產大會現場。
隨着會議主席一聲木槌落下,“景德鎮手工瓷業遺存”正式列入《世界遺產名錄》,成爲中國第61項世界遺產。
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這是中國首次以“產業遺產”類型申報世界遺產,填補了《世界遺產名錄》中“瓷”主題的空白。申報遺產區面積1979公頃,由鎮區瓷業生產中心、湖田古瓷窯址、高嶺瓷土礦遺址等5個部分、15個核心要素、45個遺產點位構成。
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而在大會現場,各國代表面前擺放的除了申遺文本,還有一款可以親手操作的微信小遊戲——《數字景德鎮·瓷都小匠》。
這是全球首款申遺主題小遊戲。
爲什麼要用一款遊戲申遺?
世界遺產的評估體系正在發生變化:遺產的價值不僅要被專家論證,還要被公衆理解。然而景德鎮的大量價值埋在地下——窯爐、作坊遺蹟只是一個土坑,普通觀衆很難自行還原背後的技術邏輯與歷史意義。
傳統手段解決不了這個問題。紀錄片只能單向觀看,書籍只能被動閱讀,而遊戲最大的不同在於——可交互、可親歷。
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這正是《瓷都小匠》誕生的邏輯。它不是一款簡單的“文創互動小程序”,而是一套圍繞申遺展開的數字闡釋工具:把專業文本中的遺產價值,轉換成普通人可以觀看、操作和理解的體驗。
遊戲由景德鎮官方聯合騰訊遊戲、騰訊SSV共同打造,全球首次將AI技術和遊戲體驗深度集成於世界遺產保護、活化、傳承全鏈路。
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景德鎮市申遺辦主任汪同茂指出:
“從2024年先期試點到2026年全面戰略合作,景德鎮聯合騰訊以系統性數字化保護爲基礎,實現千年瓷業文化在當代的活化與傳承。”
在遊戲裏,當一回“瓷都小匠”
如果你打開微信搜索“瓷都小匠”,會發現自己變成了景德鎮窯廠的一名學徒。
遊戲採用 “模擬經營+制瓷單局” 兩大核心玩法。在模擬經營部分,你需要從學徒起步,統籌資源、擴展產能、解鎖科技樹,經營自己的窯廠,完成來自民間、皇家和海外的歷代名瓷訂單。
在制瓷單局部分,你可以親手體驗從選泥、製坯、裝飾、上釉到高溫燒製、釉上彩繪的全套古法制瓷工序。

遊戲中有一位名爲“風火仙師”的AI數字人師傅。他由大語言模型驅動,連接景德鎮瓷業知識庫,可以隨時回答玩家關於高嶺土開採歷史、青花料來源等專業問題。
制瓷環節引入了AI圖生3D能力,玩家上傳一張草圖,AI就能生成對應的瓷器坯體模型。
團隊參考了《天工開物》《陶冶圖說》《景德鎮陶錄圖說》等29部古籍與學術專著,四大篇章、五大關卡、16條支線與63個科技節點,均有史料依據。
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IGN中國的評測寫道:
“互動技術在傳承文化風貌這一全新領域,還有巨大的想象空間。”
從長城到景德鎮:一條走了四年的路
《瓷都小匠》並非憑空而來。它是騰訊在文化遺產數字化領域四年積累的產物。
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2022年的“數字長城”,用高清照掃和雲遊戲技術1:1毫米級還原喜峯口長城,驗證了遊戲引擎能夠達到遺產級的還原精度。
2023年的敦煌“數字藏經洞”,讓用戶在晚唐、北宋、清末之間穿梭,驗證了敘事可行性。
2024年的“數字中軸·小宇宙”,讓200萬用戶參與數字巡查,驗證了申遺參與可行性。
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到了景德鎮,命題變成了最複雜的一種:手工瓷業產業文明。
這個遺產的價值不在任何單一遺存上,而在窯爐、原料、工藝、貿易、審美構成的完整網絡裏。爲了講清這個故事,團隊第一次把完整的遊戲循環放到了中心位置。
技術路線也發生了關鍵轉向。由於遊戲場景多爲歷史上不存在或跨越不同年代的建築,“極致的還原”失去了意義,團隊從掃描轉向AI生成——AI與PCG結合的場景生產、AI驅動的3D模型生成、以及AI數字人驅動的實時交互,共同構成了《瓷都小匠》的技術骨架。
“遊戲立功”的意義
“景德鎮手工瓷業遺存”不僅見證了10至19世紀中國手工制瓷技術的創新發展,也見證了景德鎮作爲世界制瓷中心對全球瓷業發展和人類文明交流互鑑的深遠影響。
而《瓷都小匠》在其中扮演的角色,是把這些凝固在考古報告裏的宏大敘事,拆解成一個個可操作、可體驗、可理解的遊戲行爲。玩家在不知不覺中完成了對“產業空間格局”“專業化分工”“文明交流”等抽象概念的理解。
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在世界遺產大會現場,各國代表通過“數字景德鎮”展區親身體驗了這款小遊戲。
在中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上,它首次面向公衆開放線下體驗。有海外玩家體驗後感慨,“唯有景德鎮獨有的千年瓷韻,被這款AI遊戲完整還原”。申遺成功當日,這款遊戲同步上線。
製作人說,他最核心的目標是讓玩家產生對景德鎮陶瓷文化的探索興趣,遊戲只是入門的一把鑰匙。而在更宏觀的層面上,這把鑰匙打開的,可能不只是景德鎮的故事。
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當申遺不再只是專家交一份文本或政府掛一塊牌子,而是讓普通人能真正參與其中——遺產便不止步於過去的紀念碑。
那些曾經只能出現在考古報告裏的“二元配方”和“七十二道工序”,如今正在被一個又一個普通人,用手指在屏幕上重新走完一遍。這可能就是數字時代,爲千年窯火續上的那根最細、也最長的引線。
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