DLSS4.5社區回覆問題彙總FAQ及解析

DLSS 4.5 超分辨率採用第二代 Transformer 模型,可提升光照精度、減少鬼影現象並提高時間穩定性。

DLSS 4.5 超分辨率採用 FP8 精度,並在 RTX 40 和 50 系列上加速,以最大程度地降低較重模型對性能的影響。

⚠⚠⚠由於 RTX 20 和 30 系列不支持 FP8,這些顯卡的性能影響將比新硬件更大;因此,這些用戶可能更傾向於繼續使用現有的 Model K(DLSS 4.0)預設,以獲得更高的幀率。

(這句比較重要,所以20系和30系的朋友可以酌情使用,還是要看你玩的遊戲性能開銷怎麼樣,能hold住就m,切換模型不費勁的,點個選項的事)

DLSS 4.5 超分辨率新增支持2種新預設:

型號M:針對DLSS超級分辨率性能模式進行了優化並推薦使用。

型號L:針對4K DLSS超級分辨率超高性能模式進行了優化並推薦使用。

雖然Model M和L支持DLSS超分辨率畫質、平衡模式以及DLAA模式,

但用戶在性能模式和超性能模式下將體驗到最佳的畫質與性能平衡。

⚠⚠⚠此外,光線重建功能尚未升級至第二代Transformer架構——僅使用超分辨率功能才能體現其優勢。

(意思是開光線重建仍然是模型e)

要驗證目標模型已啓用,請通過Alt+Z > 統計數據 > 統計數據視圖 > DLSS,打開NVIDIA應用疊加統計信息視圖。

這玩意經常N/A抽風顯示不了,建議還是看我評論區置頂或者文末的合集亦或者去我主頁直接看一下開啓dlss檢測教程

我們期待聽到您對新功能的反饋!

(然後把評論區關了想反饋只能發郵件😅)

最近發的都是4.5相關的帖子,大家可以去合集看一下,評論區發鏈接有時會被吞,所以其實不是很理解小黑盒爲什麼自己鏈接都吞

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