DLSS 4.5 超分辨率采用第二代 Transformer 模型,可提升光照精度、减少鬼影现象并提高时间稳定性。
DLSS 4.5 超分辨率采用 FP8 精度,并在 RTX 40 和 50 系列上加速,以最大程度地降低较重模型对性能的影响。
⚠⚠⚠由于 RTX 20 和 30 系列不支持 FP8,这些显卡的性能影响将比新硬件更大;因此,这些用户可能更倾向于继续使用现有的 Model K(DLSS 4.0)预设,以获得更高的帧率。
(这句比较重要,所以20系和30系的朋友可以酌情使用,还是要看你玩的游戏性能开销怎么样,能hold住就m,切换模型不费劲的,点个选项的事)
DLSS 4.5 超分辨率新增支持2种新预设:
型号M:针对DLSS超级分辨率性能模式进行了优化并推荐使用。
型号L:针对4K DLSS超级分辨率超高性能模式进行了优化并推荐使用。
虽然Model M和L支持DLSS超分辨率画质、平衡模式以及DLAA模式,
但用户在性能模式和超性能模式下将体验到最佳的画质与性能平衡。
⚠⚠⚠此外,光线重建功能尚未升级至第二代Transformer架构——仅使用超分辨率功能才能体现其优势。
(意思是开光线重建仍然是模型e)
要验证目标模型已启用,请通过Alt+Z > 统计数据 > 统计数据视图 > DLSS,打开NVIDIA应用叠加统计信息视图。
(这玩意经常N/A抽风显示不了,建议还是看我评论区置顶或者文末的合集亦或者去我主页直接看一下开启dlss检测教程)
我们期待听到您对新功能的反馈!
(然后把评论区关了想反馈只能发邮件😅)
最近发的都是4.5相关的帖子,大家可以去合集看一下,评论区发链接有时会被吞,所以其实不是很理解小黑盒为什么自己链接都吞
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