AMD 26.10.1新驱动实测:CS2帧数上涨,PUBG反而倒退?

10月20日,AMD 发布了 26.10.1 正式版驱动。本次更新主要分三个板块:

1.FSR 4.1开放给RX 6000全系,以及部分锐龙AI系列处理器。

2.新增对《使命召唤:现代战争4》《星球大战:银河赛车手》和对《最终幻想:共鸣》这三款游戏的支持。

3.修复Radeon RX6000系列及以上显卡游玩《使命召唤:现代战争4》时,可能会出现卡顿的现象。

已知问题方面,官方列出的条目较多,升级前建议对照自己的硬件确认:

光看日志只能知道修了什么,到底值不值得升,还得实际跑一遍。

这次使用的还是我们的老演员9800X3D+技嘉X870小雕,内存使用的是一对双16G 6000c32的宏碁炫光星舰,显卡则使用的是一张华硕9070大师。

一、理论测试

先看理论部分。七项跑下来对比老驱动,Time Spy涨0.77%,Time Spy Extreme涨0.38%,Fire Strike涨1.32%是最大的一项,Fire Strike Extreme和Ultra基本没动,光追两项45.9帧到45.97帧、Port Royal涨0.36%,几乎持平。最大差值1.3%,属于同一台机器的正常测试误差,说明这版驱动没做性能向的改动,改的主要是兼容性和游戏适配,真正的差别得看游戏实测。

二、游戏测试

本次测试全程采用2k分辨率下进行,游戏则为当下较为火热的8款游戏。

1.CS2

CS2,新驱动对比老驱动平均帧高了18帧,low涨了36帧提升幅度超过百分之10,已经明显高于测试误差了。打CS2这版可以升。

2.DOTA2

DOTA2,平均帧高了19帧,low高了21帧。涨幅比CS2还大,更高的LOW帧打团会更流畅一些。这一版的收益较好,建议升。

3.无畏契约

无畏契约,平均帧数微跌,low帧数小涨,差距很小。这款游戏基础帧数已经很高了,这点涨幅其实并不高,所以升不升级就看你是不是要玩其它游戏了。

4.PUBG

PUBG,平均帧就一帧的差距,但是low帧低了不少。注意看录像的帧生成曲线,很明显新款驱动的帧数波动更明显,触底次数更多。吃鸡就不建议升级了。

5.三角洲行动

三角洲行动,平均帧微涨,但low帧掉了31帧,是本次测试跌幅最大的一个。不过我使用的是手动测试,转动的视角和移动路线不能保证完全一致,low帧对场景变化最为敏感,这一项我标记为红色,仅供参考哈。

随后是三款单机游戏,我就不继续念了。区别就只有几帧的差距,可以算作测试误差了。玩这三款游戏升不升级影响也不大。

三、总结:

所以这款驱动到底值不值得升,答案还是那句话,看你玩什么。

Ⅰ:打CS2、DOTA2升,两项数据已经超过测试误差,属于实打实的正向收益,更高的low帧会使画面更流畅,较少卡顿感。

Ⅱ:玩瓦、悟空、2077、地平线6的升不升都一样,基本没区别。

Ⅲ:主玩吃鸡的玩家建议就别升了,我这边的数据不只是 1% Low 跌了10%,帧生成曲线触底次数也更多,稳妥起见还是等下版驱动吧。

整体来看,26.10.1 的核心价值在于把 FSR 4.1 下放给了 6000 系显卡,让老卡也能用上新技术,延长了可用时间。对还在用 6000 系的用户来说,这一波算是血赚,毕竟多一帧也是多嘛。

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