10月20日,AMD 發佈了 26.10.1 正式版驅動。本次更新主要分三個板塊:
1.FSR 4.1開放給RX 6000全系,以及部分銳龍AI系列處理器。
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2.新增對《使命召喚:現代戰爭4》《星球大戰:銀河賽車手》和對《最終幻想:共鳴》這三款遊戲的支持。
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3.修復Radeon RX6000系列及以上顯卡遊玩《使命召喚:現代戰爭4》時,可能會出現卡頓的現象。
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已知問題方面,官方列出的條目較多,升級前建議對照自己的硬件確認:
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光看日誌只能知道修了什麼,到底值不值得升,還得實際跑一遍。
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這次使用的還是我們的老演員9800X3D+技嘉X870小雕,內存使用的是一對雙16G 6000c32的宏碁炫光星艦,顯卡則使用的是一張華碩9070大師。
一、理論測試
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先看理論部分。七項跑下來對比老驅動,Time Spy漲0.77%,Time Spy Extreme漲0.38%,Fire Strike漲1.32%是最大的一項,Fire Strike Extreme和Ultra基本沒動,光追兩項45.9幀到45.97幀、Port Royal漲0.36%,幾乎持平。最大差值1.3%,屬於同一臺機器的正常測試誤差,說明這版驅動沒做性能向的改動,改的主要是兼容性和遊戲適配,真正的差別得看遊戲實測。
二、遊戲測試
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本次測試全程採用2k分辨率下進行,遊戲則爲當下較爲火熱的8款遊戲。
1.CS2
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CS2,新驅動對比老驅動平均幀高了18幀,low漲了36幀提升幅度超過百分之10,已經明顯高於測試誤差了。打CS2這版可以升。
2.DOTA2
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DOTA2,平均幀高了19幀,low高了21幀。漲幅比CS2還大,更高的LOW幀打團會更流暢一些。這一版的收益較好,建議升。
3.無畏契約
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無畏契約,平均幀數微跌,low幀數小漲,差距很小。這款遊戲基礎幀數已經很高了,這點漲幅其實並不高,所以升不升級就看你是不是要玩其它遊戲了。
4.PUBG
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PUBG,平均幀就一幀的差距,但是low幀低了不少。注意看錄像的幀生成曲線,很明顯新款驅動的幀數波動更明顯,觸底次數更多。喫雞就不建議升級了。
5.三角洲行動
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三角洲行動,平均幀微漲,但low幀掉了31幀,是本次測試跌幅最大的一個。不過我使用的是手動測試,轉動的視角和移動路線不能保證完全一致,low幀對場景變化最爲敏感,這一項我標記爲紅色,僅供參考哈。
隨後是三款單機遊戲,我就不繼續唸了。區別就只有幾幀的差距,可以算作測試誤差了。玩這三款遊戲升不升級影響也不大。
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三、總結:
所以這款驅動到底值不值得升,答案還是那句話,看你玩什麼。
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Ⅰ:打CS2、DOTA2升,兩項數據已經超過測試誤差,屬於實打實的正向收益,更高的low幀會使畫面更流暢,較少卡頓感。
Ⅱ:玩瓦、悟空、2077、地平線6的升不升都一樣,基本沒區別。
Ⅲ:主玩喫雞的玩家建議就別升了,我這邊的數據不只是 1% Low 跌了10%,幀生成曲線觸底次數也更多,穩妥起見還是等下版驅動吧。
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整體來看,26.10.1 的核心價值在於把 FSR 4.1 下放給了 6000 系顯卡,讓老卡也能用上新技術,延長了可用時間。對還在用 6000 系的用戶來說,這一波算是血賺,畢竟多一幀也是多嘛。
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