應該是92年,先是從工廠的閉路電視裏看了《終結者2》當年還沒有看過1。
被這個從未來穿越回來酷酷的機器人終結者迷住了。在見到了液態金屬隨意變形的T1000時更是被電影裏的特效畫面驚住了。
第二天就跟小夥伴談論起頭天晚上的這部電影,各自講電影情節中覺得牛X的地方,這麼好看的電影讓我倆意猶未盡,也同時爲只能看一遍而遺憾。
說來也巧,也就是在同年,工廠俱樂部電影院上映了《魔鬼終結者1》我終於看上了電影的前一部。還是上譯配音的。
當阿諾飾演的終結者被火燒變成一副合金骨架繼續追擊薩拉·康納,之後被凱爾·里斯的自制炸藥炸掉下半身依舊拖着長長的電線匍匐着不依不饒的追着薩拉時,電影院裏的我猛然意識到這是幾年前哥哥給我講的一盤錄像帶裏的故事啊。
隔年的春節,我家喬遷了新居,爸爸跟王叔借來了單放機,哥哥借了盤《終結者2》的錄像帶。除夕夜,爸爸把大爺大媽和堂哥們都請來了。
那個除夕夜,這盤終結者2,不停地開始播放到結束,倒帶,播放到結束……一直重複的播放到天明。那一晚我的記憶裏總是片頭的車流以及沉重的音樂。
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說起來遊戲裏,我對終結者的遊戲只記得當年在世嘉明星店裏的光槍射擊遊戲,那是未來背景下,反抗軍們對抗合金骨架的終結者,雖然是2D畫面,但在當時的街機裏絕對是火爆爽快的“吸幣機”
而在家用機上,雖然fc也推出過終結者遊戲,我卻沒什麼印象,印象深刻地卻是MD上那款關公戰秦瓊式的遊戲《機械戰警對終結者》讓我玩得大呼過癮。
尤其是當終結者出現,被擊中變成合金骨架時,真覺得這遊戲的畫面細節很是逼真。

後來,在後期的32爲主機以後,我印象裏再也沒有玩過終結者遊戲了,即使玩過,也會因爲遊戲不怎麼樣,根本一點回憶的點滴都沒有。
今年Bitmap Bureau開發的《終結者2D:NO FATE》本應該在9月發售,卻跳票到了雙十二,也就是在昨天遊戲終於發售了。

我給胖子推薦了,我打開遊戲後,給我的第一感覺就是這遊戲真的很有當年MD遊戲的風範。當我跟胖子這麼一說,胖子回覆我說,我看了你給的畫面剛要說怎麼這麼MD啊。你就給回過來了。
我暫時沒玩,胖子先玩起來,剛開始說這遊戲怎麼有點合金彈頭啊,這遊戲怎麼這麼簡單啊,每關我都是S評價過關的。
然後跟我說,這遊戲不錯,後面開始嚴格了,很對味兒。當天晚上他通關了,就說我還要刷刷。
刷了第二遍告訴我結局還不一樣,還可以再刷。
今天我在switch上玩了這款遊戲,這類復古風遊戲很適合lite。

並且switch上有個CRT畫面風格的選項。貌似pc上沒見到這個選項?

這裏吐槽一下現在很多像素級復古遊戲,貌似很少有帶掃描線濾鏡的。本來就是像素風,應該是隔行顯示最符合,卻是一個個馬賽克……
遊戲也完美適配了steamdeck,8w功耗下可以6個小時續航,很精緻功耗很小的遊戲。

遊戲爲原電影補充了一些情節,比如剛一開始薩拉教兒子練習,兒子被壞人擄走,薩拉去營救。

薩拉本想炸燬電腦公司,殺了一路,甚至見到了終結者的原型機。被保安抓到,關進了精神病院。
約翰康納在未來本要阻止天網派去的兩條時間線的終結者,未能成功。凱爾里斯自告奮勇請求回到過去保護薩拉康納。原來這兩條線是同時進行的。

然後就是終結者2的時間線,阿諾扮演的終結者登場,完全忠於原片劇情。也終於操作終結者當上了主角。

畫面上真的是給我16位機時代的既粗獷又秀氣的感覺。

遊戲中的劇情演繹是這種幻燈片一樣的劇照,很復古。


發現遊戲中的場景有《魂鬥羅》的感覺,也算是致敬吧。

遊戲流程不長,半個多小時就可通關,需要二刷三刷。可能有人會說,這遊戲太短了吧?想一想以前MD上的怒之鐵拳類的橫版遊戲,也不是很長,這個遊戲玩的就是情懷,圖個真實還原電影中的情節就可以了。
玩多了山珍海味的3A大作,偶爾嚐嚐童年最愛的小零嘴,多年未喫,如今再次喫起來,解饞去膩。對,沒錯,就是這個味兒。
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