《戰地6》近日在主菜單悄然加入名爲“休閒突破”的新模式,面向希望輕鬆提升戰鬥通行證等級、武器熟練度與個人資料的玩家提供了一條替代路線。開發團隊在社交平臺上說明,這一模式強調“更輕鬆的遊戲體驗,同時可正常獲得進度並完成挑戰”,也就是說——人機對戰不再只是娛樂,而是能帶着進度回家。
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這次改動直接回應了玩家圈裏長期存在的需求:在多張近距離交戰地圖上,高強度的對抗讓不少人轉向人機房來放鬆並保持成長。但此前 Portal 模式中經驗值的大幅調整,引發了社區關於“自制內容應不應提供完整經驗”的爭論,開發方因此被迫權衡防刷分與玩家體驗。
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目前“休閒突破”首發僅開放兩張地圖(約佔全部地圖的五分之一),有玩家擔心地圖匱乏會讓新模式快速變得單調。開發團隊用“初始地圖”一詞暗示後續可能擴充內容;同時也有聲音希望能把類似輕度對戰的選項擴展到“升級”“征服”等其他模式。
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爭論的核心仍是人機擊殺所得經驗的幅度:若經驗削減過多,模式吸引力有限;若保留過多,又可能導致刷分現象回潮。社區中既有堅持“戰地系列不該出現人機”的傳統派,也有主張引入“限定武器”等玩法來平衡進度與競技性的玩家。
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