社區本來把《戰地 6》 的 Portal 當成搭建腦洞模式的寶地,結果有玩家把 《使命召喚》風格的殭屍模式搬進來後,麻煩迅速接踵而至。
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據外媒報道與當事帖顯示,名爲“Project Osiris”的作品在走紅後,收到了來自 Activision 的侵權通知,隨後被禁用;創作者在把所有明顯關聯內容(例如“Juggernog”之類的名詞)改名並據稱只保留自制資產後,又遭到第二次侵權指控,使人疑惑究竟哪裏仍屬“侵權”。
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事情起於玩家用 Portal 快速還原經典地圖與玩法:有人在上線初期就製作了類似 COD 的近戰小圖與殭屍波次模式,社區傳播帶來大量關注,但也同時觸發了 EA/Activision 的版權與商標警告。EA 給出過刪除或更改的要求,並在郵件中提示若再次違反可能面臨封號等懲罰。對創作自由與遊戲平臺管理邊界的爭論也隨之升溫。
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更讓人無奈的是,當事創作者表示第二封通知並未指明任何具體商標或可見素材——所有可識別的商標名稱已被替換,所有資產都用 Portal 的工具重建,剩下的似乎只是“玩法機制”。這就把問題推向一個敏感點:玩法和機制本身通常難以受著作權保護,但模仿口味濃重的作品仍可能因“近似”而被相關方視作風險。
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對普通玩家和關心創作生態的人來說,教訓很明顯:在使用 Sandbox 工具做致敬或復刻類內容時,哪怕只是意在向經典致敬,也可能觸及版權或品牌方的紅線——尤其當競品公司(如 Activision)明確提出異議時,平臺與發行方往往會選擇謹慎下架以規避法律與商業風險。與此同時,Portal 這類工具的潛力與玩家創造力也被這類事件照出複雜的一面:開放創作容易,但維權與合規的邊界並不總是清晰。
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