社区本来把《战地 6》 的 Portal 当成搭建脑洞模式的宝地,结果有玩家把 《使命召唤》风格的僵尸模式搬进来后,麻烦迅速接踵而至。

据外媒报道与当事帖显示,名为“Project Osiris”的作品在走红后,收到了来自 Activision 的侵权通知,随后被禁用;创作者在把所有明显关联内容(例如“Juggernog”之类的名词)改名并据称只保留自制资产后,又遭到第二次侵权指控,使人疑惑究竟哪里仍属“侵权”。


事情起于玩家用 Portal 快速还原经典地图与玩法:有人在上线初期就制作了类似 COD 的近战小图与僵尸波次模式,社区传播带来大量关注,但也同时触发了 EA/Activision 的版权与商标警告。EA 给出过删除或更改的要求,并在邮件中提示若再次违反可能面临封号等惩罚。对创作自由与游戏平台管理边界的争论也随之升温。

更让人无奈的是,当事创作者表示第二封通知并未指明任何具体商标或可见素材——所有可识别的商标名称已被替换,所有资产都用 Portal 的工具重建,剩下的似乎只是“玩法机制”。这就把问题推向一个敏感点:玩法和机制本身通常难以受著作权保护,但模仿口味浓重的作品仍可能因“近似”而被相关方视作风险。

对普通玩家和关心创作生态的人来说,教训很明显:在使用 Sandbox 工具做致敬或复刻类内容时,哪怕只是意在向经典致敬,也可能触及版权或品牌方的红线——尤其当竞品公司(如 Activision)明确提出异议时,平台与发行方往往会选择谨慎下架以规避法律与商业风险。与此同时,Portal 这类工具的潜力与玩家创造力也被这类事件照出复杂的一面:开放创作容易,但维权与合规的边界并不总是清晰。
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