別再惦記你那單人戰役了!爲什麼戰地6單人做崩了是件好事?

本文來自同名B站賬號視頻稿

爲什麼戰地6的單人戰役做崩了是件好事?作爲一期在遊戲發行後一星期才產出的視頻,我當然不會對本作的單人戰役進行千篇一律的評價,而是想以此爲契機,討論一個更深更遠的話題:關於現在戰地的核心賣點和玩家體驗的重點,似乎有那麼一些人有所誤解。本期視頻無廣,放心觀看。如果覺得我講的還可以,那還麻煩點個小贊。

大家好,這裏是FisherLee,一個風格比較“文科”的遊戲雜談up主。早在去年年底,戰地新作消息泄出之時,我就在一期雜談視頻中專門討論了單人戰役在新戰地的必要性。而在戰地6發售之後,當我玩到從序章開始就透着一股平庸味道的戰役、看到EA官方在遊戲內和社羣建議玩家“玩完單人記得卸載”之後,我覺得這次EA的思路和自己算是對上電波了。通關整部戰役之後,我更能從內容裏感覺到製作團隊明顯的“隨便做點東西填進去就行”這種態度。或許戰地6有很多地方很有爭議,連我自己寫評測時也有點左右腦互搏。但就戰役的態度和處理,我不得不說EA這次終於有腦子了,可算辦人事了。在經受了從戰地5開始的員工流失、高層腦抽、風評敗壞和精力不足之後,戰地6能不再惦記復刻戰地一式的單元劇戰役,而將製作重點回到多人大戰場上是件好事。起碼現在來看多人的基本盤沒問題,其他的各種毛病只要繼續保持現在的運營態度,那也只是時間問題。雖然我還是發自內心地希望他們把這個半吊子單人戰役連着免費大逃殺模式一塊砍了。

說到這裏,彈幕和評論區就該開始刷劇情怪了。不要覺得我在虛空索敵,在之前那期戰役雜談視頻和更久之前的入坑指北視頻裏,跟我說明白了自己覺得戰役更重要的人真是不少,看得我低血壓都自愈了。

該從哪裏說呢。首先我肯定不否認遊戲需要一個專門的低難度模式讓新玩家熟悉遊戲,畢竟我之前指導一些人入坑戰地一時一直拼命的勸“先玩通戰役熟悉手感再去多人”。一直以來戰地的單人部分就承擔着這麼一個教程的角色,包括被不少玩家和雲玩家吹上天的“藝術品”戰地一也是如此。但其實讓新手打打全AI對局可能是更好的指引方式,比如2042的開場就直接一步步教給你一局征服模式的玩法,在這之後你還可以選擇全人機的對局繼續練習,比戰地5那難度莫名其妙的聯合作戰和武器載具換不了配件的訓練場強了不知道多少。

說回戰地6,這次的“啓程”模式也延續了AI對局作爲新手指引,戰役裏更是非常明顯地在教玩家使用各種武裝和機制,還有新的指令系統可以讓新玩家理解不同兵種的意義。雖然缺了飛機操作引導,不過考慮到有一部分玩家怎麼也玩不下去飛機,倒也可以理解。所以我認爲這次戰地6的新手引導方面可以說非常完善了,集合了傳統戰役引導和AI對局引導。

但是話說回來,我從開頭就已經說明白了我對這代戰役的看法:平庸,甚至故事爛尾。但對我來說,或者說對大部分玩家來說,這其實不是什麼問題。戰役給了我很多武器選擇,教會了我遊戲的各種操作,這就很好。我真正的遊戲體驗肯定是在無數的多人對局裏。只不過在社交媒體上,對戰役的負面評價非常容易接受非玩家羣體的關注。他們主要是圈外人和雲玩家,尤其是愛吹戰地一、戰地4(我也不知道戰地4戰役有什麼好吹的)的雲玩家。

說實在的,爲什麼有這麼多人把大量無關緊要的注意力放在對戰地來說無關緊要的單人戰役部分?甚至有所謂主張消費者權益的,認爲戰役也是花錢買的內容,所以做不好不行。但實際上單人戰役從來就不是遊戲體驗的重點,只不過它體量放在那裏,產生了一種好像分量不輕的錯覺。戰地的大戰場體驗也好、突破模式的攻防體驗也好,你在戰役裏能玩到嗎?不能。

這就好比你花了折後將近一百塊的錢買女神異聞錄5皇家版,然後因爲裏面的飛鏢小遊戲太簡單了缺乏深度,所以你給遊戲打差評,因爲飛鏢小遊戲也是你花錢的一部分。不覺得搞笑嗎?換到戰地6也是一樣。雖然你別看戰役和多人都是一套系統,不像P5R本體和飛鏢小遊戲差別那麼大,但是戰鬥系統下的實質是非常重要的,否則各FPS之間也就沒有區分了。從系統框架下的遊戲實質內容來看,戰地6的單人戰役就像它是可以單獨下載卸載這一點一樣——完全可以視爲兩個遊戲。他所教的只有機制,你體驗到的也只有機制。展開來說就是前面提到的兵種角色、武器手感、裝備作用這些遊戲的基本盤。其他所謂的大場面、帶有過場動畫的劇情、全是包裹着這一點點藥粉的糖衣而已。戰地6的單人戰役體驗價值是0元,因爲他壓根不屬於戰地這個IP的體驗。

我們把話題再延伸一點,因爲如果捎帶着戰地一來看這場爭論的話,就有雙標的嫌疑。我會對以前的戰地單人部分也這麼評價嗎?我們就具體點,拿被捧上神壇的戰地一劇情來說,當然會。在23年底的那期入坑指引裏,我基本上把每一條評論都回了個遍。對於那些對戰役部分有所誤解的潛在玩家,我的態度是“不玩多人那就算不上玩戰地”。戰地一的單人是做的很好,但是做得再好也不過就是個新手引導般的存在,而一個遊戲的新手引導不管做的再好,也不必單獨把它抬到和核心遊戲體驗齊平的地位,除非它的新手引導就是核心體驗。對戰地來說,這當然不是一回事。與單人戰役類似的、另一個方面的遊戲體驗是“戰場氛圍”,原因就在它和單人戰役一樣,都有極低的理解成本,而且本身就具有吸引大衆視線的屬性。我也會拿它作爲話題開刀做新雜談,不過會延伸得更深一些,深入到戰地一這款所謂“神作”的遊戲設計理念方面,敬請期待。

回過神來,不知不覺又是兩千字出去。我在闡述觀點時用了不少定語,想把事情說的更明白一些,希望得以殺死這個本來就不應該存在的傻瓜問題。但凡把隨便一款戰地的單人部分和多人部分都體驗個透徹,也不會覺得這個系列遊戲的重點在什麼單人部分上面,因爲戰地的大戰場模式本身具有非常出色的遊戲深度,這也正是它到今天也廣受歡迎、屹立不倒的根本所在。只能說是實踐出真知。那麼這期雜談就到這裏,喜歡這種風格可以點贊關注以表支持。我是FisherLee,我們下期視頻再見。

 

 

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