别再惦记你那单人战役了!为什么战地6单人做崩了是件好事?

本文来自同名B站账号视频稿

为什么战地6的单人战役做崩了是件好事?作为一期在游戏发行后一星期才产出的视频,我当然不会对本作的单人战役进行千篇一律的评价,而是想以此为契机,讨论一个更深更远的话题:关于现在战地的核心卖点和玩家体验的重点,似乎有那么一些人有所误解。本期视频无广,放心观看。如果觉得我讲的还可以,那还麻烦点个小赞。

大家好,这里是FisherLee,一个风格比较“文科”的游戏杂谈up主。早在去年年底,战地新作消息泄出之时,我就在一期杂谈视频中专门讨论了单人战役在新战地的必要性。而在战地6发售之后,当我玩到从序章开始就透着一股平庸味道的战役、看到EA官方在游戏内和社群建议玩家“玩完单人记得卸载”之后,我觉得这次EA的思路和自己算是对上电波了。通关整部战役之后,我更能从内容里感觉到制作团队明显的“随便做点东西填进去就行”这种态度。或许战地6有很多地方很有争议,连我自己写评测时也有点左右脑互搏。但就战役的态度和处理,我不得不说EA这次终于有脑子了,可算办人事了。在经受了从战地5开始的员工流失、高层脑抽、风评败坏和精力不足之后,战地6能不再惦记复刻战地一式的单元剧战役,而将制作重点回到多人大战场上是件好事。起码现在来看多人的基本盘没问题,其他的各种毛病只要继续保持现在的运营态度,那也只是时间问题。虽然我还是发自内心地希望他们把这个半吊子单人战役连着免费大逃杀模式一块砍了。

说到这里,弹幕和评论区就该开始刷剧情怪了。不要觉得我在虚空索敌,在之前那期战役杂谈视频和更久之前的入坑指北视频里,跟我说明白了自己觉得战役更重要的人真是不少,看得我低血压都自愈了。

该从哪里说呢。首先我肯定不否认游戏需要一个专门的低难度模式让新玩家熟悉游戏,毕竟我之前指导一些人入坑战地一时一直拼命的劝“先玩通战役熟悉手感再去多人”。一直以来战地的单人部分就承担着这么一个教程的角色,包括被不少玩家和云玩家吹上天的“艺术品”战地一也是如此。但其实让新手打打全AI对局可能是更好的指引方式,比如2042的开场就直接一步步教给你一局征服模式的玩法,在这之后你还可以选择全人机的对局继续练习,比战地5那难度莫名其妙的联合作战和武器载具换不了配件的训练场强了不知道多少。

说回战地6,这次的“启程”模式也延续了AI对局作为新手指引,战役里更是非常明显地在教玩家使用各种武装和机制,还有新的指令系统可以让新玩家理解不同兵种的意义。虽然缺了飞机操作引导,不过考虑到有一部分玩家怎么也玩不下去飞机,倒也可以理解。所以我认为这次战地6的新手引导方面可以说非常完善了,集合了传统战役引导和AI对局引导。

但是话说回来,我从开头就已经说明白了我对这代战役的看法:平庸,甚至故事烂尾。但对我来说,或者说对大部分玩家来说,这其实不是什么问题。战役给了我很多武器选择,教会了我游戏的各种操作,这就很好。我真正的游戏体验肯定是在无数的多人对局里。只不过在社交媒体上,对战役的负面评价非常容易接受非玩家群体的关注。他们主要是圈外人和云玩家,尤其是爱吹战地一、战地4(我也不知道战地4战役有什么好吹的)的云玩家。

说实在的,为什么有这么多人把大量无关紧要的注意力放在对战地来说无关紧要的单人战役部分?甚至有所谓主张消费者权益的,认为战役也是花钱买的内容,所以做不好不行。但实际上单人战役从来就不是游戏体验的重点,只不过它体量放在那里,产生了一种好像分量不轻的错觉。战地的大战场体验也好、突破模式的攻防体验也好,你在战役里能玩到吗?不能。

这就好比你花了折后将近一百块的钱买女神异闻录5皇家版,然后因为里面的飞镖小游戏太简单了缺乏深度,所以你给游戏打差评,因为飞镖小游戏也是你花钱的一部分。不觉得搞笑吗?换到战地6也是一样。虽然你别看战役和多人都是一套系统,不像P5R本体和飞镖小游戏差别那么大,但是战斗系统下的实质是非常重要的,否则各FPS之间也就没有区分了。从系统框架下的游戏实质内容来看,战地6的单人战役就像它是可以单独下载卸载这一点一样——完全可以视为两个游戏。他所教的只有机制,你体验到的也只有机制。展开来说就是前面提到的兵种角色、武器手感、装备作用这些游戏的基本盘。其他所谓的大场面、带有过场动画的剧情、全是包裹着这一点点药粉的糖衣而已。战地6的单人战役体验价值是0元,因为他压根不属于战地这个IP的体验。

我们把话题再延伸一点,因为如果捎带着战地一来看这场争论的话,就有双标的嫌疑。我会对以前的战地单人部分也这么评价吗?我们就具体点,拿被捧上神坛的战地一剧情来说,当然会。在23年底的那期入坑指引里,我基本上把每一条评论都回了个遍。对于那些对战役部分有所误解的潜在玩家,我的态度是“不玩多人那就算不上玩战地”。战地一的单人是做的很好,但是做得再好也不过就是个新手引导般的存在,而一个游戏的新手引导不管做的再好,也不必单独把它抬到和核心游戏体验齐平的地位,除非它的新手引导就是核心体验。对战地来说,这当然不是一回事。与单人战役类似的、另一个方面的游戏体验是“战场氛围”,原因就在它和单人战役一样,都有极低的理解成本,而且本身就具有吸引大众视线的属性。我也会拿它作为话题开刀做新杂谈,不过会延伸得更深一些,深入到战地一这款所谓“神作”的游戏设计理念方面,敬请期待。

回过神来,不知不觉又是两千字出去。我在阐述观点时用了不少定语,想把事情说的更明白一些,希望得以杀死这个本来就不应该存在的傻瓜问题。但凡把随便一款战地的单人部分和多人部分都体验个透彻,也不会觉得这个系列游戏的重点在什么单人部分上面,因为战地的大战场模式本身具有非常出色的游戏深度,这也正是它到今天也广受欢迎、屹立不倒的根本所在。只能说是实践出真知。那么这期杂谈就到这里,喜欢这种风格可以点赞关注以表支持。我是FisherLee,我们下期视频再见。

 

 

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