《戰地6》熱修復解決子彈傷害判定問題以及調整征服模式票數

EA和戰地工作室爲《戰地6》發佈了一個新的熱修復,解決了多個征服地圖上的武器相關錯誤和平衡性調整。在社區報告了子彈未能正確判定傷害的罕見情況後,開發人員確定其原因爲特定武器配件組合之間的相互作用。該問題現已通過針對性的熱修復得到解決,並正在進行持續監控,以確保所有平臺上的命中判定和武器性能可靠一致。

除了武器修復之外,本次更新還通過減少所有地圖的初始票數來重新平衡征服模式的節奏。此項改動旨在使對戰更自然地結束,因爲此前許多對局是因達到時間限制而非票數耗盡而結束。此外,曼哈頓大橋地圖上載具的出界計時器已被延長,讓玩家在被懲罰前有更多的機動餘地。戰地工作室確認他們將持續監控玩家數據和反饋,以微調遊戲流程。

完整補丁說明

武器與戰鬥修復

  • 修復了子彈擊中敵人時偶爾無法判定傷害的罕見問題。

  • 該問題可追溯至特定的武器配件組合。

  • 已部署熱修復,解決了所有已知情況。

  • 開發人員將繼續監控性能和玩家報告。

征服模式調整

  • 降低了初始票數,以確保對局以自然的節奏結束,而不是達到時間限制:

    • 開羅之圍:1000 → 900

    • 帝國之州:1000 → 900

    • 伊比利亞攻勢:1000 → 900

    • 解放峯:1000 → 800

    • 曼哈頓大橋:1000 → 800

    • 火線行動:1000 → 700

    • 新索貝克城:1000 → 900

    • 米拉克山谷:1000 → 700

  • 開發人員將監控對戰流程和平衡數據,以備將來調整。

載具與地圖改動

  • 曼哈頓大橋(征服模式與升級模式):

    • 載具的出界計時器從5秒增加至10秒,讓玩家有更多時間返回戰場。

    • 根據持續的玩家反饋,未來可能會實施進一步的調整。

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