還能相信嗎?《戰地風雲™6》首發完整遊玩體驗

作爲跳水區常客,是否衝首發甚至是預購戰地6成了不少玩家心頭刺,下面我將分享我近三十個小時的體驗,希望對還在觀望的朋友有所幫助。

畫面上,本作採用了較爲硬核的軍事風,且設置裏默認打開着的模糊選項,肉眼觀感上有些發糊。但在材質紋理上面,本作誠意滿滿。

與前作相比,本作的動作更加流暢自然,場景破壞也更加宏大——雖然大錘的效果有點誇張了。而且這種場景破壞並非只能產生新的掩體或景觀存在,大部分圖都會因此產生新的攻防路線,這也是戰地系列一直以來最大的賣點之一。

單人戰役模式在本作重新登場,但表現完全不盡如人意。從劇情到設定再到遊玩流程,充斥着美式軍事大片的刻板印象。

啓動時會先退出到Steam界面再重新進人戰役模式,返回多人模式亦然

經典主角團有黑人白人老人女人,經典不在一線的指揮官是幕後boss,最後被主角團逮到了透露出敵我同源。經典美國養蠱最後失控。

而在遊戲流程上,本作共有九大關卡,差不多七個小時左右能通關。其中大部分關卡都是線性任務。

但倒數第二關烈焰突襲行動有點育碧式開放世界的影子。玩家被派去清理多個據點,據點有大量敵人把守,還有個能吸引敵軍支援的喇叭,玩家手裏有個無人機能在開戰前標記探明信息。

這不遠哭嗎,如果不是趕工,戰地6的單人戰役模式會不會就是一整個開發世界玩法

另外過於糟糕的中文配音也十分影響遊戲體驗,主角聲音與形象嚴重不符,我強烈懷疑演員在配音時完全沒看過劇本。配音毫無感情可言,甚至背道而馳,例如是第四關的任務目標,躺地上快死了配音還跟個沒事人似的。

多人對戰方面則好玩很多,我第一天多人玩了12個小時才停下來。硬核的軍事風畫面與紀實音效真的很爽。在戰場擬真上,本作地圖比上代2042更有戰場風格,槍械不僅會因爲趴地上沾染泥土,還會遍佈血跡。

音效方面,載具的轟鳴聲,飛機掠過的破空聲,敵人行走在不同材質地板上發出的聲音。除了這些宏達場面的聲音,還有着諸如趴在地上匍匐時彈匣撞擊地面發出的細微聲音也被錄入其中等等。在營造戰場氛圍這塊,本作還是足夠讓我滿意。

但本作光影十分逆天,前作都沒這麼變態。室外核爆太陽,室內烏漆嘛黑,加上敵我標識不夠明顯,急需一段時間來適應。

如果你只玩過2042,那麼本作機動性同樣需要適應。剛開始的幾把遊戲給我的感覺相當黏腳,跳躍也蹦不出去多遠,滯空時間還長。我多次和敵人在同一掩體兩側,我切出噴子想跳拉出去結果在空中被人摘掉。建議直接將pov拉滿。

以及歷代戰地都存在的地圖平衡問題本作依舊沒能解決。我要點名突破米拉克山谷這張答辯圖,我玩這麼久第一個點都沒打下來過,這圖a點那構造是人類能想出來的嗎,簡直就是糞坑蝶泳。

肝度上,本作相比前作肝度明顯上升,但重要配件基本上前期就會解鎖。當然,我也支持降低解鎖需求。可惜2042中對局更換配件沒能保留下來,這個功能真的很好用。

儘管戰地6目前仍存在諸如地圖平衡、配件肝度、光影畫面等問題。但不可否認的是,在戰地最優勢、最吸引人的方面,他做到了目前他所能做到的最好。再加上從b測開始的積極吸取建議與優化,我選擇相信。

那麼以上就是本篇文章的全部內容了,感謝您的閱讀,期待您的點贊充電關注,我們下期再見!

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