作为跳水区常客,是否冲首发甚至是预购战地6成了不少玩家心头刺,下面我将分享我近三十个小时的体验,希望对还在观望的朋友有所帮助。
画面上,本作采用了较为硬核的军事风,且设置里默认打开着的模糊选项,肉眼观感上有些发糊。但在材质纹理上面,本作诚意满满。
与前作相比,本作的动作更加流畅自然,场景破坏也更加宏大——虽然大锤的效果有点夸张了。而且这种场景破坏并非只能产生新的掩体或景观存在,大部分图都会因此产生新的攻防路线,这也是战地系列一直以来最大的卖点之一。
单人战役模式在本作重新登场,但表现完全不尽如人意。从剧情到设定再到游玩流程,充斥着美式军事大片的刻板印象。
启动时会先退出到Steam界面再重新进人战役模式,返回多人模式亦然
经典主角团有黑人白人老人女人,经典不在一线的指挥官是幕后boss,最后被主角团逮到了透露出敌我同源。经典美国养蛊最后失控。
而在游戏流程上,本作共有九大关卡,差不多七个小时左右能通关。其中大部分关卡都是线性任务。
但倒数第二关烈焰突袭行动有点育碧式开放世界的影子。玩家被派去清理多个据点,据点有大量敌人把守,还有个能吸引敌军支援的喇叭,玩家手里有个无人机能在开战前标记探明信息。
这不远哭吗,如果不是赶工,战地6的单人战役模式会不会就是一整个开发世界玩法
另外过于糟糕的中文配音也十分影响游戏体验,主角声音与形象严重不符,我强烈怀疑演员在配音时完全没看过剧本。配音毫无感情可言,甚至背道而驰,例如是第四关的任务目标,躺地上快死了配音还跟个没事人似的。
多人对战方面则好玩很多,我第一天多人玩了12个小时才停下来。硬核的军事风画面与纪实音效真的很爽。在战场拟真上,本作地图比上代2042更有战场风格,枪械不仅会因为趴地上沾染泥土,还会遍布血迹。
音效方面,载具的轰鸣声,飞机掠过的破空声,敌人行走在不同材质地板上发出的声音。除了这些宏达场面的声音,还有着诸如趴在地上匍匐时弹匣撞击地面发出的细微声音也被录入其中等等。在营造战场氛围这块,本作还是足够让我满意。
但本作光影十分逆天,前作都没这么变态。室外核爆太阳,室内乌漆嘛黑,加上敌我标识不够明显,急需一段时间来适应。
如果你只玩过2042,那么本作机动性同样需要适应。刚开始的几把游戏给我的感觉相当黏脚,跳跃也蹦不出去多远,滞空时间还长。我多次和敌人在同一掩体两侧,我切出喷子想跳拉出去结果在空中被人摘掉。建议直接将pov拉满。
以及历代战地都存在的地图平衡问题本作依旧没能解决。我要点名突破米拉克山谷这张答辩图,我玩这么久第一个点都没打下来过,这图a点那构造是人类能想出来的吗,简直就是粪坑蝶泳。
肝度上,本作相比前作肝度明显上升,但重要配件基本上前期就会解锁。当然,我也支持降低解锁需求。可惜2042中对局更换配件没能保留下来,这个功能真的很好用。
尽管战地6目前仍存在诸如地图平衡、配件肝度、光影画面等问题。但不可否认的是,在战地最优势、最吸引人的方面,他做到了目前他所能做到的最好。再加上从b测开始的积极吸取建议与优化,我选择相信。
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