IGN 僅 6 分!《小小夢魘 3》評分解禁引爭議。

距離 10 月 10 日正式發售僅剩 1 天,《小小夢魘 3(Little Nightmares 3)》媒體評分於今日全面解禁。作爲系列首次由 Supermassive Games 接手開發的作品,其口碑呈現明顯分化 ——IGN 給出 6 分 “一般” 評價,直指遊戲創新缺失;而 MetaCritic 平臺 PS5 版均分 73 分、63% 好評率的表現,則顯示部分媒體對其雙人玩法與氛圍塑造仍持肯定態度。

IGN 在評測中明確指出,本作未能跳出前作框架,成爲最致命的問題。“儘管引入了戴烏鴉面具的小洛與持扳手的小寂兩位新主角,還首次加入雙人模式,但探索陰森建築的過程裏,恐懼感被‘似曾相識’的乏味取代。” 評測提到,遊戲中大量推箱子謎題、觸發即失敗的追逐場景,與《小小夢魘 2》的核心玩法高度重合,幾乎沒有機制層面的突破。驚嚇元素的弱化更讓系列老玩家失望。IGN 表示,前作依靠 “未知環境與突然出現的怪物” 營造的壓迫感,在本作中僅剩零星閃現 —— 僅有 “嘉年華” 章節憑藉生鏽遊樂設施、詭異木偶敵人的設計,帶來了些許令人毛骨悚然的瞬間,但這種亮點 “太少且分散”。IGN 德國的 60 分評價進一步補充:“節奏拖沓,重複的填充內容讓本就有限的驚悚感徹底稀釋。”

雙人模式作爲本作最大的革新點,雖獲部分認可卻仍存遺憾。遊戲支持線上聯機與 AI 同伴兩種模式,兩名主角需依靠差異化道具分工協作:小洛的弓箭可遠程射斷機關、驅趕烏鴉,小寂的扳手能破壞障礙、擊碎敵人核心,像 “一人託舉登高、一人操控吊車” 這類機關設計,確實強化了協作樂趣。更貼心的是,官方推出 “好友通行證”,僅需一人購買即可邀請同平臺好友聯機。但這一設計未能完全發揮潛力。Twisted Voxel 等媒體指出,上線初期缺失線下分屏與跨平臺聯機功能,限制了多人體驗的靈活性;且部分謎題設計過於簡單,“只需按提示配合,缺乏策略深度”。甚至有評測提到,單人模式下的 AI 同伴反應更靈敏,反而比真人聯機更流暢,間接凸顯了雙人玩法的打磨不足。

與 IGN 的負面評價不同,部分媒體對本作持肯定態度。Gamingbolt 給出 90 分高分,認爲其 “繼承系列精髓並推向新高度”,稱讚陰森美學與難度平衡仍屬頂尖水平;Gamespot 的 7 分評價則強調,Supermassive Games 成功還原了 Tarsier 工作室的標誌性氛圍,無旁白的環境敘事依舊動人。

目前遊戲已開放全平臺預載,支持 4K/60 幀畫面輸出。對於期待與好友共闖噩夢的玩家,雙人模式或許能帶來新鮮體驗;但對追求系列突破的老粉絲而言,IGN 的 6 分評價或許需要納入考量。

你更在意恐怖遊戲的 “驚嚇感” 還是 “協作樂趣”?覺得《小小夢魘 3》的雙人模式能成爲你的入手理由嗎?歡迎在評論區聊聊!

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