想象一下,如果有一天,你抬头望向星空,发现那些原本在远离我们的星系开始变得明亮、庞大,红移变成了蓝移。那不是宇宙的恩赐,而是终结的序曲……

《吸积》游戏中的超大质量黑洞,毁灭性质量掠夺
《吸积》是一款天体物理学游戏,展现了宇宙的质量与能量变迁。目前正在冬促打折中,喜欢的朋友不要错过噢。
在震荡宇宙论(Oscillating Universe)的宏大构想中,宇宙并不是一条通往虚无的单行道,而是一个永恒循环的闭环。最令人痴迷且战栗的推论在于:当宇宙达到了那个膨胀的临界点,庞大的质量总和,会拖拽住扩张的速度,宇宙将开始不可逆地收缩,时间的箭头可能会发生调转。
这意味着什么?这意味着因果律的崩塌。破碎的瓷砖会从地面跳起,在空中严丝合缝地重组,熄灭的恒星会从虚无中吸回光芒,重新点燃核心;而人类,或许会从坟墓中苏醒,经历衰老走向青春,最终回归母体。这种“时间对称性”认为,如果膨胀产生了熵增和时间的向前,那么收缩就必然伴随着熵减和时间的向后。一切都在回溯,一切都在寻找那个最初的起点。

以玩家为母星系的智慧文明空间站
质量的枷锁,决定生死的锚点
为什么宇宙会收缩?答案藏在“质量”这两个字里。
如果把宇宙的膨胀比作一场逃亡,那么质量就是系在每一个星系、每一颗尘埃上的无形枷锁。在宇宙学的尺度上,质量并不只是“重量”,它是空间的弯曲,是引力的源泉,更是时间的锚点。
震荡宇宙论坚信,宇宙中存在着足以逆转乾坤的总质量。当这些质量产生的引力总和超过了最初大爆炸给予的扩张惯性时,宇宙这根被拉伸到极限的橡皮筋就会猛然回弹。质量越大,回弹的力量就越猛烈。

游戏中随着天体之间的掠夺 宇宙中的总质量也在增加
但这些决定宇宙生死、甚至能让时间倒流的庞大质量,究竟是从何而来的?在那个空无一物的虚无之初,第一缕物质是如何凝结出来的?
吸积,宇宙最原始的贪婪
在宇宙诞生的最初,没有星系,没有恒星,甚至没有原子。只有狂暴的能量和微小的量子涨落。随着温度的下降,能量开始凝结成物质,就像水蒸气凝结成冰晶。
而将这些细微的尘埃聚集成足以改变宇宙命运的天体的过程,被称为“吸积”(Accretion)。

黑洞和超大质量黑洞 开启宏伟的吸积盘
这是一个极其残酷且迷人的过程。每一个拥有微小质量的粒子,都在向周围散发着万有引力。它们互相碰撞、融合、吞噬。小质量的粒子被大质量的粒子捕获,大质量的天体通过掠夺周围的气体云和尘埃,让自己变得更加沉重。
这种贪婪是宇宙本能的驱动力。从一团稀薄的氢气云,到一颗闪耀的恒星,再到那个连光都无法逃脱的黑洞,质量的累积是一个从量变到质变的壮丽史诗。正是这种永不停歇的吸积,造就了足以让宇宙坍缩、让时间回溯的“总质量”。

游戏早期的气体云形体
在指尖解构质量之源
理解这种宏大的理论往往是痛苦的,因为人类的感官无法感知亿万年的演化。但幸运的是,我们拥有另一种方式去触碰宇宙的脉动——那就是通过逻辑与模拟。
《吸积》将这种关于质量与引力的博弈被浓缩到了屏幕之上。
这是一款不讲道理、只讲物理的游戏。你将扮演一个微小的天体,置身于一片混沌的粒子流中。你的唯一目标就是:掠夺。
实时引力运算:游戏没有预设的动画,使用显卡实时计算成千上万个粒子之间的引力相互作用。当你靠近一个星体时,你会看到那些粒子在引力的拉扯下形成优美的湍流,旋转着、加速着,最终撞击在你的表面,转化成你质量的一部分。
进化的代价:随着你质量的增加,你的引力范围会指数级扩大,但你也将会遇到更加恐怖的对手。你会经历从原恒星到蓝巨星,最终成为超大质量的黑洞。期间伴随着无数恒星的死亡和绚烂的超新星爆发,引力波的狂乱涟漪。
黑洞的终局:当你最终进化成超大质量黑洞时,巨大的喷流横扫宇宙,整个星系的物质都将成为你的食粮。在那一刻,你或许会理解震荡宇宙论的真谛——当你吞噬了一切,当你成为了那个质量的绝对中心,你是否也正在亲手开启那个让时间倒流的“大挤压”?

永恒轮回的哲学
如果一切真的可以回溯,那么我们现在的奋斗、痛苦和爱,是否都只是在重复一段既定的剧本?
震荡宇宙论带给我们的不仅是物理上的震撼,更是哲学上的深思。尼采曾提出“永恒轮回”的概念,认为如果宇宙是有限的物质在无限的时间里组合,那么一切都会发生无数次。
而在《吸积》这款游戏中,每一次重新开始,都是一次新的宇宙大爆炸。你可能会在早期因为质量不足而湮灭在虚空中,也可能在后期伴随着庞大的质量在更宏大的掠夺中瞬间崩塌。这种在毁灭中寻找平衡,在掠夺中构建秩序的体验,正是对宇宙本质最深刻的致敬。

一个黑洞在质量雪崩之中瞬间瓦解
宇宙在呼吸,我们在吸积。
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