想象一下,如果有一天,你抬頭望向星空,發現那些原本在遠離我們的星系開始變得明亮、龐大,紅移變成了藍移。那不是宇宙的恩賜,而是終結的序曲……

《吸積》遊戲中的超大質量黑洞,毀滅性質量掠奪
《吸積》是一款天體物理學遊戲,展現了宇宙的質量與能量變遷。目前正在冬促打折中,喜歡的朋友不要錯過噢。
在震盪宇宙論(Oscillating Universe)的宏大構想中,宇宙並不是一條通往虛無的單行道,而是一個永恆循環的閉環。最令人癡迷且戰慄的推論在於:當宇宙達到了那個膨脹的臨界點,龐大的質量總和,會拖拽住擴張的速度,宇宙將開始不可逆地收縮,時間的箭頭可能會發生調轉。
這意味着什麼?這意味着因果律的崩塌。破碎的瓷磚會從地面跳起,在空中嚴絲合縫地重組,熄滅的恆星會從虛無中吸回光芒,重新點燃核心;而人類,或許會從墳墓中甦醒,經歷衰老走向青春,最終迴歸母體。這種“時間對稱性”認爲,如果膨脹產生了熵增和時間的向前,那麼收縮就必然伴隨着熵減和時間的向後。一切都在回溯,一切都在尋找那個最初的起點。

以玩家爲母星系的智慧文明空間站
質量的枷鎖,決定生死的錨點
爲什麼宇宙會收縮?答案藏在“質量”這兩個字裏。
如果把宇宙的膨脹比作一場逃亡,那麼質量就是系在每一個星系、每一顆塵埃上的無形枷鎖。在宇宙學的尺度上,質量並不只是“重量”,它是空間的彎曲,是引力的源泉,更是時間的錨點。
震盪宇宙論堅信,宇宙中存在着足以逆轉乾坤的總質量。當這些質量產生的引力總和超過了最初大爆炸給予的擴張慣性時,宇宙這根被拉伸到極限的橡皮筋就會猛然回彈。質量越大,回彈的力量就越猛烈。

遊戲中隨着天體之間的掠奪 宇宙中的總質量也在增加
但這些決定宇宙生死、甚至能讓時間倒流的龐大質量,究竟是從何而來的?在那個空無一物的虛無之初,第一縷物質是如何凝結出來的?
吸積,宇宙最原始的貪婪
在宇宙誕生的最初,沒有星系,沒有恆星,甚至沒有原子。只有狂暴的能量和微小的量子漲落。隨着溫度的下降,能量開始凝結成物質,就像水蒸氣凝結成冰晶。
而將這些細微的塵埃聚集成足以改變宇宙命運的天體的過程,被稱爲“吸積”(Accretion)。

黑洞和超大質量黑洞 開啓宏偉的吸積盤
這是一個極其殘酷且迷人的過程。每一個擁有微小質量的粒子,都在向周圍散發着萬有引力。它們互相碰撞、融合、吞噬。小質量的粒子被大質量的粒子捕獲,大質量的天體通過掠奪周圍的氣體雲和塵埃,讓自己變得更加沉重。
這種貪婪是宇宙本能的驅動力。從一團稀薄的氫氣雲,到一顆閃耀的恆星,再到那個連光都無法逃脫的黑洞,質量的累積是一個從量變到質變的壯麗史詩。正是這種永不停歇的吸積,造就了足以讓宇宙坍縮、讓時間回溯的“總質量”。

遊戲早期的氣體雲形體
在指尖解構質量之源
理解這種宏大的理論往往是痛苦的,因爲人類的感官無法感知億萬年的演化。但幸運的是,我們擁有另一種方式去觸碰宇宙的脈動——那就是通過邏輯與模擬。
《吸積》將這種關於質量與引力的博弈被濃縮到了屏幕之上。
這是一款不講道理、只講物理的遊戲。你將扮演一個微小的天體,置身於一片混沌的粒子流中。你的唯一目標就是:掠奪。
實時引力運算:遊戲沒有預設的動畫,使用顯卡實時計算成千上萬個粒子之間的引力相互作用。當你靠近一個星體時,你會看到那些粒子在引力的拉扯下形成優美的湍流,旋轉着、加速着,最終撞擊在你的表面,轉化成你質量的一部分。
進化的代價:隨着你質量的增加,你的引力範圍會指數級擴大,但你也將會遇到更加恐怖的對手。你會經歷從原恆星到藍巨星,最終成爲超大質量的黑洞。期間伴隨着無數恆星的死亡和絢爛的超新星爆發,引力波的狂亂漣漪。
黑洞的終局:當你最終進化成超大質量黑洞時,巨大的噴流橫掃宇宙,整個星系的物質都將成爲你的食糧。在那一刻,你或許會理解震盪宇宙論的真諦——當你吞噬了一切,當你成爲了那個質量的絕對中心,你是否也正在親手開啓那個讓時間倒流的“大擠壓”?

永恆輪迴的哲學
如果一切真的可以回溯,那麼我們現在的奮鬥、痛苦和愛,是否都只是在重複一段既定的劇本?
震盪宇宙論帶給我們的不僅是物理上的震撼,更是哲學上的深思。尼采曾提出“永恆輪迴”的概念,認爲如果宇宙是有限的物質在無限的時間裏組合,那麼一切都會發生無數次。
而在《吸積》這款遊戲中,每一次重新開始,都是一次新的宇宙大爆炸。你可能會在早期因爲質量不足而湮滅在虛空中,也可能在後期伴隨着龐大的質量在更宏大的掠奪中瞬間崩塌。這種在毀滅中尋找平衡,在掠奪中構建秩序的體驗,正是對宇宙本質最深刻的致敬。

一個黑洞在質量雪崩之中瞬間瓦解
宇宙在呼吸,我們在吸積。
————
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
