丈夫哥最近在做一个功能,叫写信。
游戏里的玩家可以给别的NPC写信。但不是随便写。一封信,最多200字。
我问他,现在谁还写信啊。
他说,就是因为没人写了,才要做。
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狗子哥兴致盎然说着
我又问他,为什么是200字。
“古人写信,都是惜字如金的。纸短情长,写多了反而废话。200字,刚好能说一件重要的事。”
他想让这个功能像真实世界的信一样。写完了就发出去了。不能撤回,不能修改。对方收到之后,也会认真读。
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自己傻乐中
他给我看了他测试的界面。一张空白的信纸,上面没有字。就是让你选择,你想写给谁。
他想让这个游戏世界不那么冷冰冰。玩家可以跟NPC产生一些交互和影响,写信只是其中一种方式。
他举了两个例子。
如果你跟一个NPC关系够好,可以写信约他去赌坊,来一场酣畅淋漓的赌局。
如果你有个仇敌,可以写信向他发起挑战,来一场决战紫禁之巅。
剩下的他说交给玩家自己想。
这不是必选项。不做也不影响主线。但如果你愿意,它可以让整个游戏世界更鲜活。
现在的游戏都在抢你的时间。日常任务、限时活动、排行榜,每天打开就有一堆事等着你做。不做就落后,落后就焦虑。
他不想做这样的游戏。他想做一个可以慢慢来的游戏。你想写一封信,就坐下来写。不想写,就不写。没有人催你。
“慢,才珍贵。”
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对“慢”的理解
他说这话的时候,眼睛亮着。他说初步跑通了,虽然还有很多要调的,但这个方向,是他想要的。
现在的游戏里,NPC就是工具人。你接任务、交任务、拿奖励,他说什么你根本不看。他对你来说就是一行代码,一个按钮。
但他不想这样。他希望游戏里的每一个人,都是一个人。你可以给他写信,他会回你。你约他去赌坊,他可能来,也可能不来。你向他挑战,他可能答应,也可能骂你一句就走。
他说:“我想做的不是一堆NPC,是一个有人的世界。”
可以给一个人写信,等他回信。
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