丈夫哥最近在做一個功能,叫寫信。
遊戲裏的玩家可以給別的NPC寫信。但不是隨便寫。一封信,最多200字。
我問他,現在誰還寫信啊。
他說,就是因爲沒人寫了,纔要做。
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狗子哥興致盎然說着
我又問他,爲什麼是200字。
“古人寫信,都是惜字如金的。紙短情長,寫多了反而廢話。200字,剛好能說一件重要的事。”
他想讓這個功能像真實世界的信一樣。寫完了就發出去了。不能撤回,不能修改。對方收到之後,也會認真讀。
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自己傻樂中
他給我看了他測試的界面。一張空白的信紙,上面沒有字。就是讓你選擇,你想寫給誰。
他想讓這個遊戲世界不那麼冷冰冰。玩家可以跟NPC產生一些交互和影響,寫信只是其中一種方式。
他舉了兩個例子。
如果你跟一個NPC關係夠好,可以寫信約他去賭坊,來一場酣暢淋漓的賭局。
如果你有個仇敵,可以寫信向他發起挑戰,來一場決戰紫禁之巔。
剩下的他說交給玩家自己想。
這不是必選項。不做也不影響主線。但如果你願意,它可以讓整個遊戲世界更鮮活。
現在的遊戲都在搶你的時間。日常任務、限時活動、排行榜,每天打開就有一堆事等着你做。不做就落後,落後就焦慮。
他不想做這樣的遊戲。他想做一個可以慢慢來的遊戲。你想寫一封信,就坐下來寫。不想寫,就不寫。沒有人催你。
“慢,才珍貴。”
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對“慢”的理解
他說這話的時候,眼睛亮着。他說初步跑通了,雖然還有很多要調的,但這個方向,是他想要的。
現在的遊戲裏,NPC就是工具人。你接任務、交任務、拿獎勵,他說什麼你根本不看。他對你來說就是一行代碼,一個按鈕。
但他不想這樣。他希望遊戲裏的每一個人,都是一個人。你可以給他寫信,他會回你。你約他去賭坊,他可能來,也可能不來。你向他挑戰,他可能答應,也可能罵你一句就走。
他說:“我想做的不是一堆NPC,是一個有人的世界。”
可以給一個人寫信,等他回信。
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