距离 10 月 10 日正式发售仅剩 1 天,《小小梦魇 3(Little Nightmares 3)》媒体评分于今日全面解禁。作为系列首次由 Supermassive Games 接手开发的作品,其口碑呈现明显分化 ——IGN 给出 6 分 “一般” 评价,直指游戏创新缺失;而 MetaCritic 平台 PS5 版均分 73 分、63% 好评率的表现,则显示部分媒体对其双人玩法与氛围塑造仍持肯定态度。
IGN 在评测中明确指出,本作未能跳出前作框架,成为最致命的问题。“尽管引入了戴乌鸦面具的小洛与持扳手的小寂两位新主角,还首次加入双人模式,但探索阴森建筑的过程里,恐惧感被‘似曾相识’的乏味取代。” 评测提到,游戏中大量推箱子谜题、触发即失败的追逐场景,与《小小梦魇 2》的核心玩法高度重合,几乎没有机制层面的突破。惊吓元素的弱化更让系列老玩家失望。IGN 表示,前作依靠 “未知环境与突然出现的怪物” 营造的压迫感,在本作中仅剩零星闪现 —— 仅有 “嘉年华” 章节凭借生锈游乐设施、诡异木偶敌人的设计,带来了些许令人毛骨悚然的瞬间,但这种亮点 “太少且分散”。IGN 德国的 60 分评价进一步补充:“节奏拖沓,重复的填充内容让本就有限的惊悚感彻底稀释。”
双人模式作为本作最大的革新点,虽获部分认可却仍存遗憾。游戏支持线上联机与 AI 同伴两种模式,两名主角需依靠差异化道具分工协作:小洛的弓箭可远程射断机关、驱赶乌鸦,小寂的扳手能破坏障碍、击碎敌人核心,像 “一人托举登高、一人操控吊车” 这类机关设计,确实强化了协作乐趣。更贴心的是,官方推出 “好友通行证”,仅需一人购买即可邀请同平台好友联机。但这一设计未能完全发挥潜力。Twisted Voxel 等媒体指出,上线初期缺失线下分屏与跨平台联机功能,限制了多人体验的灵活性;且部分谜题设计过于简单,“只需按提示配合,缺乏策略深度”。甚至有评测提到,单人模式下的 AI 同伴反应更灵敏,反而比真人联机更流畅,间接凸显了双人玩法的打磨不足。
与 IGN 的负面评价不同,部分媒体对本作持肯定态度。Gamingbolt 给出 90 分高分,认为其 “继承系列精髓并推向新高度”,称赞阴森美学与难度平衡仍属顶尖水平;Gamespot 的 7 分评价则强调,Supermassive Games 成功还原了 Tarsier 工作室的标志性氛围,无旁白的环境叙事依旧动人。
目前游戏已开放全平台预载,支持 4K/60 帧画面输出。对于期待与好友共闯噩梦的玩家,双人模式或许能带来新鲜体验;但对追求系列突破的老粉丝而言,IGN 的 6 分评价或许需要纳入考量。
你更在意恐怖游戏的 “惊吓感” 还是 “协作乐趣”?觉得《小小梦魇 3》的双人模式能成为你的入手理由吗?欢迎在评论区聊聊!
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