我依稀记得在2025年初,好多都在说今年是游戏大年,玩家们今年有福啦!
来到2025年末,我觉得这个说法应该变一下,与其说是游戏大年,不如说是《三国杀》最危险的一年。
不少令人期待的游戏发售即崩盘,口碑炸裂直降到底,不少苦苦等待的游戏迷们直呼“心儿碎碎”。
今天就来盘点一下,这10款在2025年里发售时翻车的游戏吧!
【结尾附投票】
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双击阿尼亚,完成每日任务
《空洞骑士 丝之歌》
在《丝之歌》刚发售的那会儿,有两个争议讨论的比较大:
一个是游戏的难度问题,还有一个是中文翻译问题。
也许是慕名而来的新玩家太多,对于难度并没有太多了解,加上奖励反馈也不太理想,引来了一波争议;
而至于“中译中”的翻译问题,真的差一点给这游戏来上“致命一击”。
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《第一狂战士:卡赞》
我愿称这游戏为“年度最有乐子”游戏,而且也要感谢卡赞,成功帮我省下180块钱。
作为一位曾经的DNF玩家,卡赞在即将发售的时候,我的确是准备入手的,结果当时快¥400的价格,直接将我劝退。
随后游戏来了一波“骚操作”,搞了个永久降价,首发入的玩家遭遇无情被刺。
而后又在秋促时来了个新史低,被刺你不说,还要给你扎的再深一点。
就在我准备冬促入手时,好家伙,锁国区了!卡赞,我想为你唱首歌:
听我说谢谢你......
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《明末:渊虚之羽》
把这游戏叫一声“2025年最大倒霉蛋”,我觉得真心不算过分。
从发售就开始爆炸,一炸炸到前段时间的更新,节奏巨多,毁誉参半,到现在都搞不清究竟是什么情况。
但奖励发错、优化翻车等客观存在的问题,确实是没法洗地的,对于后续的国产游戏来说,《明末:渊虚之羽》也算是一座“里程悲”吧,避免再犯同样的错误。
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《无主之地4》
豪华版奖励发错的不止有《明末》,《无主4》也干了!
优化不好的也不止有《明末》,是的,《无主4》的优化在首发时也翻车了!
首发好评率直接降到29%,股民进到Steam评论区如同过年,很难相信这竟然是《无主之地》新作的口碑评价。
但是好就好在打折够快,持续引入新玩家的能力够强,口碑也挽回了一些。
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《怪物猎人:荒野》
除了我们最开始看到的“三角龙”、“方块龙”等抽象优化的结果外,我看很多玩家对这一代怪猎不满的原因,普遍觉得内容太少,设计过于简化,以及人物太刻板,故事也太过单薄。
从期待到唾弃,MHW至今的评分也没有抬头,期待后续的持续运营吧。
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《小小梦魇3》
这是我今年最失望的游戏,明明可以单人成行,非要搞个“双人硬行”,可真是我的答辩分你一半,把人活活恶心的稀烂。
发售时还来了个定价暴击,首发价居然只比《双影奇境》便宜20块,除了勇气可嘉,我能想到的也只剩“无情恰饭”了。
至今仍躺在我的不推荐名单里,等到史低价来到¥20以内的时候,再将它解封吧!
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《失落之魂》
确切的说,这游戏不是在发售的时候翻车,而是在发售前就已经翻车了。
因为某些让人反感的言论,加上负责人的后知后觉,本应该是让玩家产生期待的游戏,结果变成了厌恶而收场。
都说世人不看好你,偏偏你最不争气,游戏的质量没能符合玩家预期,最后也是在一片嘘声之中,结束了自己的首发之旅。
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《逃离塔科夫》
从发售价定在¥285的那一刻,正作不如“仿品”的故事就注定要上演了。
但这并不影响塔科夫发售后一跃来到Steam全球热销榜前三,可惜这泼天的富贵官方接不住啊!
上线24小时内服务器一直处于崩溃状态,大量玩家根本没法登录游戏,导致游戏巅峰在线人数仅4.7万人,属实是输麻了。
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《足球经理26》
以为是大创新,结果是大窜稀!
SI用Unity引擎砸了老玩家的驾驶舱,为了讨好主机用户牺牲PC核心粉,结果BUG满天飞、数据滞后、操作反人类,Steam好评率仅5%......
感觉魔幻吗?感觉魔幻就对啦!这哪是创新?分明是亲手给各位老粉们明晃晃的捅了一刀啊!
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《心之眼》
“发售后立马陷入危机”,这是很多媒体在报道《心之眼》时,非常统一的话术。
这游戏翻车到什么程度呢?优化灾难、BUG横飞、口碑崩塌,甚至还给玩家开设了特殊退款渠道。
不少玩家将《心之眼》称为是“2025版的《浩劫前夕》”,目前来看,好像只差一步“开发商骗钱跑路”就完美复刻了。
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以上10款游戏,各位“尝过几坨”呢?
也别说几坨了,光是一坨都够让人恶心好久了,最后还是祝大家喜欢的游戏都不要翻车呀!
欢迎各位参与下方投票的同时,也在评论区里,留下你心中的“发售即翻车”游戏吧!
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