《三國殺》最危險的一年!2025年10款發售時翻車的遊戲盤點

我依稀記得在2025年初,好多都在說今年是遊戲大年,玩家們今年有福啦!

來到2025年末,我覺得這個說法應該變一下,與其說是遊戲大年,不如說是《三國殺》最危險的一年。

不少令人期待的遊戲發售即崩盤,口碑炸裂直降到底,不少苦苦等待的遊戲迷們直呼“心兒碎碎”。

今天就來盤點一下,這10款在2025年裏發售時翻車的遊戲吧!

【結尾附投票】

雙擊阿尼亞,完成每日任務

《空洞騎士 絲之歌》

在《絲之歌》剛發售的那會兒,有兩個爭議討論的比較大:

一個是遊戲的難度問題,還有一個是中文翻譯問題。

也許是慕名而來的新玩家太多,對於難度並沒有太多瞭解,加上獎勵反饋也不太理想,引來了一波爭議;

而至於“中譯中”的翻譯問題,真的差一點給這遊戲來上“致命一擊”。

《第一狂戰士:卡贊》

我願稱這遊戲爲“年度最有樂子”遊戲,而且也要感謝卡贊,成功幫我省下180塊錢。

作爲一位曾經的DNF玩家,卡贊在即將發售的時候,我的確是準備入手的,結果當時快¥400的價格,直接將我勸退。

隨後遊戲來了一波“騷操作”,搞了個永久降價,首發入的玩家遭遇無情被刺。

而後又在秋促時來了個新史低,被刺你不說,還要給你扎的再深一點。

就在我準備冬促入手時,好傢伙,鎖國區了!卡贊,我想爲你唱首歌:

聽我說謝謝你......

《明末:淵虛之羽》

把這遊戲叫一聲“2025年最大倒黴蛋”,我覺得真心不算過分。

從發售就開始爆炸,一炸炸到前段時間的更新,節奏巨多,譭譽參半,到現在都搞不清究竟是什麼情況。

但獎勵發錯、優化翻車等客觀存在的問題,確實是沒法洗地的,對於後續的國產遊戲來說,《明末:淵虛之羽》也算是一座“里程悲”吧,避免再犯同樣的錯誤。

《無主之地4》

豪華版獎勵發錯的不止有《明末》,《無主4》也幹了!

優化不好的也不止有《明末》,是的,《無主4》的優化在首發時也翻車了!

首發好評率直接降到29%,股民進到Steam評論區如同過年,很難相信這竟然是《無主之地》新作的口碑評價。

但是好就好在打折夠快,持續引入新玩家的能力夠強,口碑也挽回了一些。

《怪物獵人:荒野》

除了我們最開始看到的“三角龍”、“方塊龍”等抽象優化的結果外,我看很多玩家對這一代怪獵不滿的原因,普遍覺得內容太少,設計過於簡化,以及人物太刻板,故事也太過單薄。

從期待到唾棄,MHW至今的評分也沒有抬頭,期待後續的持續運營吧。

《小小夢魘3》

這是我今年最失望的遊戲,明明可以單人成行,非要搞個“雙人硬行”,可真是我的答辯分你一半,把人活活噁心的稀爛。

發售時還來了個定價暴擊,首發價居然只比《雙影奇境》便宜20塊,除了勇氣可嘉,我能想到的也只剩“無情恰飯”了。

至今仍躺在我的不推薦名單裏,等到史低價來到¥20以內的時候,再將它解封吧!

《失落之魂》

確切的說,這遊戲不是在發售的時候翻車,而是在發售前就已經翻車了。

因爲某些讓人反感的言論,加上負責人的後知後覺,本應該是讓玩家產生期待的遊戲,結果變成了厭惡而收場。

都說世人不看好你,偏偏你最不爭氣,遊戲的質量沒能符合玩家預期,最後也是在一片噓聲之中,結束了自己的首發之旅。

《逃離塔科夫》

從發售價定在¥285的那一刻,正作不如“仿品”的故事就註定要上演了。

但這並不影響塔科夫發售後一躍來到Steam全球熱銷榜前三,可惜這潑天的富貴官方接不住啊!

上線24小時內服務器一直處於崩潰狀態,大量玩家根本沒法登錄遊戲,導致遊戲巔峯在線人數僅4.7萬人,屬實是輸麻了。

《足球經理26》

以爲是大創新,結果是大竄稀!

SI用Unity引擎砸了老玩家的駕駛艙,爲了討好主機用戶犧牲PC核心粉,結果BUG滿天飛、數據滯後、操作反人類,Steam好評率僅5%......

感覺魔幻嗎?感覺魔幻就對啦!這哪是創新?分明是親手給各位老粉們明晃晃的捅了一刀啊!

《心之眼》

“發售後立馬陷入危機”,這是很多媒體在報道《心之眼》時,非常統一的話術。

這遊戲翻車到什麼程度呢?優化災難、BUG橫飛、口碑崩塌,甚至還給玩家開設了特殊退款渠道。

不少玩家將《心之眼》稱爲是“2025版的《浩劫前夕》”,目前來看,好像只差一步“開發商騙錢跑路”就完美復刻了。

以上10款遊戲,各位“嘗過幾坨”呢?

也別說幾坨了,光是一坨都夠讓人噁心好久了,最後還是祝大家喜歡的遊戲都不要翻車呀!

歡迎各位參與下方投票的同時,也在評論區裏,留下你心中的“發售即翻車”遊戲吧!

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