活俠傳大更新後好評率上漲?國產武俠遊戲應該怎麼選

前言

8月,正逢活俠傳上線一週年,此前很早就有預告過的更新終於是端了上來。

其實遊戲在首發的時候,我是並沒有遊玩的,在我玩的時候,遊戲當中的很多問題都進行了改正,甚至於主角的顏值也能通過mod的問題輕鬆解決。

遊戲在國外的好評率一直相對維持較高,即使是遊戲對於日本玩家來說,需要進行自行翻譯才能舒服的遊玩

而這次有時間我也簡單的體驗了一下本次更新的內容其實更新的質量還是可以的,尤其是葉雲裳在遊戲中有了完整的情節展示。

當然最重要的還是在此次更新之後,很多玩家回坑,也有很多新玩家嘗試這款遊戲。遊戲的好評率也是重新上漲,29號更是有接近90%的好評率,不過遊戲依舊是仁者見仁智者見智,我依舊不怎麼推薦中立的玩家遊玩,畢竟好的武俠遊戲也不少。

其實大部分國產武俠遊戲就是這樣,很少有出現那些長板很長,短板也很短的頂級佳作,即使是逸劍風雲決我也認爲遊戲性並沒有做到真正的頂級,劇情也是在dlc出了之後才封神的,而另一款經常被拿出來和他進行討論的大俠則是在劇情上有點過於一般,拉低了本身超高可玩性帶來的沉浸感。

當然,其實還有絕世好武功,太吾繪卷,大江湖,這些優秀的國產武俠遊戲不過他們的更新質量和內容量導致討論的聲浪並不大

不過值得一提的是,太吾正式版也不遠了,還是可以期待的

所以,對於國產武俠遊戲來說。積極更新是否才真的是取勝之道呢?

更新纔是重中之重

這裏首先我想先把《大江湖》拿來說一下,遊戲在上線正式版之前,其實熱度屬於是不溫不火,但是在正式版上線之前,幾乎把遊戲內的所有內容重做了一遍,甚至於原先那些飽受玩家詬病的點全部根據玩家的需求進行了針對性的更新。

再拿一個最直觀的數據來說一說,遊戲的文本量直接增加到了70萬,人物出生的選擇也有多達10個,每一條線都能給玩家提供幾十小時的玩家體驗至少從現在來看,遊戲通過更新,將在線人數達到了歷史性的高度,還是很值得的。

而最近更新最積極的其實是另一款相當小衆的武俠遊戲《靈獸江湖》,這款遊戲在首發的時候,其實就有給大家進行很詳細的介紹,包括了遊戲當中的第一,二章劇情,以及遊戲當中超高的自由度,玩家可以在主線任務之外,進行各種各樣的支線任務。

這款遊戲的更新其實可以分幾個階段來介紹,遊戲在3月份的時候正式上線,當時給玩家的印象其實是福瑞控必玩,主角瘋狂開後宮。

實際上也確實是這樣的,遊戲的美術風格甚至因爲福瑞的原因,會顯得不那麼像武俠遊戲,尤其是女性角色,屬實是讓玩家能夠感覺到製作組有在設計。

而在後宮這方面,遊戲的隊友在首發的時候就已經達到了接近10名的水平。

遊戲更新的第一個階段其實是4月的版本,遊戲在首發沒過多久就推出了破道天宮和五子寺兩個大型任務線,而且在該版本當中還爲了玩家能夠更好的體驗與遊戲內容在刷錢和生活方面提供了更多的選擇。

而時隔不到兩個月,遊戲又推出了第三章的主線以及誇張多的支線,在支線裏面官方還藏了不少有意思的彩蛋

比如說我之前就有說過的“遊戲和博德之門其實相當相似”,於是遊戲就藏了一個很有意思的博德之門的彩蛋,在第三章的位置大家可以找找。

最近的9月份,遊戲推出的更新甚至可以說是最近最大的一個內容更新,除了關鍵人物蛇形,鹿染多了專屬的情感線之外,遊戲還完整的把第四章更新給到了玩家。

各個風格適合不同的玩家

其實大家需要注意一個問題,以上的很多武俠遊戲通過更新提供了各種各樣的內容拓展,似乎是能讓玩家有更多能夠體驗的內容,但實際上這也是一種變相的找到自己用戶羣體的過程。

比如說靈獸江湖這款遊戲,他的大部分更新都是針對於劇情的,遊戲在美術和系統框架上,其實在ea剛剛發售的時候就已經基本上完整了,他們真正想要追求的是在開放世界一樣的地圖裏面,能夠讓玩家體驗到超高自由度的同時,各種隨機任務也能讓他們玩的開心。

比如在良人樓任務裏面,雖然我們有很明顯的任務性,需要不斷的晉升,但任務當中的每一個人物都有很明顯的目的性,單一任務牽扯進來的人物每一個基本上都是有效的,而且遊戲當中的各種選擇,也會決定任務的發展方向。

這無疑是否定了很多人認爲“靈獸江湖的玩法可能和大俠立志傳相似,玩靈獸江湖不如去玩大俠立志傳的觀點”,大俠是不斷的在豐富遊戲的各種支線,確實是提供給玩家很高的可玩度,不過最重要的還是遊戲當中“玩”的優先度是高於“劇情”的,設置的各種趣味性速通結局也確實相當有趣。

最明顯的區別的確在於任務,大俠中劇情的任務性還是很明顯的,他並沒有說劇情都是爲了講述一個故事,玩家需要完整的看劇情,才能瞭解前因後果,我們大部分時候都是玩到一個部分就可以探索一個區域,探索一個區域又可以進行戰鬥或者是直接去下一個任務,這和靈獸江湖強調選擇性,並且深度討論劇情其實是差別很大的。

而其他的武俠遊戲其實就更爲明顯了,甚至有些遊戲對於戰鬥這個部分完全沒有強調,基本上是一條線進行到底的。

也有刀劍江湖路這種看似重文本,實際上屬於是暗黑武俠風,並不適合現在的爽文玩家遊玩,但對於喜歡的玩家而言又可以玩的很爽。

結語

說到底,其實國產武俠遊戲一直處於一個百花爭鳴的狀態,甚至於還有煙雲十六聲這種開放世界的武俠遊戲給玩家選擇。

甚至於有一些大製作也在躍躍欲試。

我們大可不必通過各種各樣的推薦來侷限我們自己的想法,我們可以觀看一些實際遊玩的視頻,或者是買來體驗一下,相信大家也能找到一款適合自己遊玩的武俠遊戲。

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