“你选会因为什么,而选择玩这个角色呢?”
这一直是个很值得谈论的问题。只不过在如今这个选择权爆炸的游戏世界里,答案早就不再单一。
有人是纯粹的视觉驱动型选手,他们会说:
我们选择无敌的太刀,当然是因为可以切居登猫...啊不是,当然是因为帅啦!
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有人则是绝对的颜控党——拜托,要玩就玩最喜欢的角色啦!
还有情感沉淀型(纯爱战神)选手,他们说:我从开荒一直用这个角色诶...
她/他可是一把屎一把尿,把我从新手期拉扯大的,用出感情了。
当然,也有的人并不在乎外形,嘴上永远是那么一句:“丑是丑了点,但架不住强啊。”
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fgo烟雾镜(嗯原图直出)
但也有特殊情况存在,我就是第二种和最后一种的结合体。
虽然听起来有点矛盾:你不是喜欢好看的吗?怎么会去玩丑丑的角色?
因为:如果选强度在线的角色,可以提升我的游戏体验,我会毫不犹豫的舍弃颜值。
最近在玩的《轮回保险公司》便是个例子↓
算上最近更新的新角色:使用斩击为输出手段的近战忍者——“凌”酱小姐姐之外。
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里面还有诸多角色。
比如:可以用狙击枪超高单体爆发的卡捷琳娜,以及使用复合弓走“艾希艾师傅”攻速刮痧流的露娜,还有霰弹控福音克莱尔。
甚至还有即将推出的机甲角色。
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但是...尝试过几个piu亮女角色之后,我发现并不喜欢她们的操作手感。并且前期清怪效率有点低,很容易死于怪堆围袭。
可谁不想一边刷怪一边养眼呢?
在经过一轮的尝试后,我才无奈的把选择键挪向了那位——拿着火箭炮的大叔。
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本作为类吸血鬼幸存者类型+暗黑刷宝类型。
局内击杀怪物会掉经验球,升级后有三个可选选项。
会有许多筛选次数(装备词条或是局内任务都可以增加次数),不用担心随不到自己心仪选项。
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装备会在战斗中随机掉落,可以现场查看词条后穿上,也可以等完成任务后带出慢慢品。
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地图上还有一些互动任务道具,有的可以加血,有的可以增加重置次数,有的永久提升属性。
比如赌狗最爱的石中剑:成功之后会有着巨额加成,但失败后会短暂失去冲刺次数。
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还有奖励丰厚的空投箱,如果运气好随机到了超级空投,它会随机给你三个升级选项。
所以,轮回保险公司是比较鼓励大家动起来的,去寻找一切可以成长属性的可互动目标。
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每次看着打完boss散落的各色装备,总感觉回到了大学那段刷刷刷的日子。
作为一个暗黑破坏神老玩家,我也保持着原有习惯,一向钟爱——单点定向+高爆发的BD。
并不太喜欢那种满屏乱飞的范围伤害或是花里胡哨的持续输出(虽然也玩过一段时间火多重x
所以...这位左炮伤害高,右炮高伤害的大叔,也就成了我的主要养成角色。
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摩尔斯不论是普通模式,还是达到40之后的“类闯关爬塔”模式,都非常的好用。
他的优点,恰恰是那个第一眼看过去像是短板的设计——小弹夹。
弹夹小意味着你几乎每打两三发就要换一次弹。在传统fps里,这绝对是劝退级别的负面特性。相信大伙都多多少少有点换弹癌...
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但他小弹夹的特性,与一些强化搭配起来会有奇怪的combo。保险公司里有一类强化,效果绑定在“换弹”这个动作上。
比如火控炸弹,在换弹后有概率向附近敌人发射火球。类似的还有换弹后会生成护盾等等。
再搭配上杀怪加速换弹或是攻速加成等属性,化学反应就开始了)
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游戏难度相对来说比较养老(个人)
轮回公司的翻滚有无敌帧,理论上能躲掉一切伤害,包括Boss的全屏技能。
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一旦出现金色的幻影,就代表闪避成功。判定非常非常非常宽松,而且翻滚的cd不长。
关底boss每个技能都有明显的前摇和红圈提示,不需要经常性预判,看见再动都来得及。
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其次是局内强化的选择次数多,不胡很难。
加上角色局外强化很全面。有配套的天赋树与装备铸造系统。我们可以用很少的材料去修正自己想要的好词条。
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还可以用通关得到的腐化晶簇开装备盲盒~
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游戏一局15分钟结束,可以随时暂停,也算是摸鱼的一种好选择。
虽然大叔很强hhh但我相信大多数玩家的头号选择,不会是他。
当然啦,也不是全因为其他角色很养眼,也有个人手感与喜好的原因。
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回到最开始的那个问题,如果看重的如果是“这一刻的感受”,那颜值高就是第一标准。
如果看重的是“这一路走来的关系”,那陪伴的过程尤为。
如果纯粹是“为了赢而选”,那好不好看丑不丑...倒也根本没有关系了。
不过游戏嘛,为了开心而已。所以bot我当然是忠实的强度党啦~
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