如果:遊戲裏的角色不夠好看但強度很高,你還會用她or他嗎?

“你選會因爲什麼,而選擇玩這個角色呢?”

這一直是個很值得談論的問題。只不過在如今這個選擇權爆炸的遊戲世界裏,答案早就不再單一。

有人是純粹的視覺驅動型選手,他們會說:

我們選擇無敵的太刀,當然是因爲可以切居登貓...啊不是,當然是因爲帥啦!

有人則是絕對的顏控黨——拜託,要玩就玩最喜歡的角色啦!

還有情感沉澱型(純愛戰神)選手,他們說:我從開荒一直用這個角色誒...

她/他可是一把屎一把尿,把我從新手期拉扯大的,用出感情了。

當然,也有的人並不在乎外形,嘴上永遠是那麼一句:“醜是醜了點,但架不住強啊。”

fgo煙霧鏡(嗯原圖直出)

但也有特殊情況存在,我就是第二種和最後一種的結合體。

雖然聽起來有點矛盾:你不是喜歡好看的嗎?怎麼會去玩醜醜的角色?

因爲:如果選強度在線的角色,可以提升我的遊戲體驗,我會毫不猶豫的捨棄顏值。

最近在玩的《輪迴保險公司》便是個例子↓

算上最近更新的新角色:使用斬擊爲輸出手段的近戰忍者——“凌”醬小姐姐之外。

裏面還有諸多角色。

比如:可以用狙擊槍超高單體爆發的卡捷琳娜,以及使用複合弓走“艾希艾師傅”攻速刮痧流的露娜,還有霰彈控福音克萊爾。

甚至還有即將推出的機甲角色。

但是...嘗試過幾個piu亮女角色之後,我發現並不喜歡她們的操作手感。並且前期清怪效率有點低,很容易死於怪堆圍襲。

可誰不想一邊刷怪一邊養眼呢?

在經過一輪的嘗試後,我才無奈的把選擇鍵挪向了那位——拿着火箭炮的大叔。

本作爲類吸血鬼倖存者類型+暗黑刷寶類型。

局內擊殺怪物會掉經驗球,升級後有三個可選選項。

會有許多篩選次數(裝備詞條或是局內任務都可以增加次數),不用擔心隨不到自己心儀選項。

裝備會在戰鬥中隨機掉落,可以現場查看詞條後穿上,也可以等完成任務後帶出慢慢品。

地圖上還有一些互動任務道具,有的可以加血,有的可以增加重置次數,有的永久提升屬性。

比如賭狗最愛的石中劍:成功之後會有着鉅額加成,但失敗後會短暫失去衝刺次數。

還有獎勵豐厚的空投箱,如果運氣好隨機到了超級空投,它會隨機給你三個升級選項。

所以,輪迴保險公司是比較鼓勵大家動起來的,去尋找一切可以成長屬性的可互動目標。

每次看着打完boss散落的各色裝備,總感覺回到了大學那段刷刷刷的日子。

作爲一個暗黑破壞神老玩家,我也保持着原有習慣,一向鍾愛——單點定向+高爆發的BD。

並不太喜歡那種滿屏亂飛的範圍傷害或是花裏胡哨的持續輸出(雖然也玩過一段時間火多重x

所以...這位左炮傷害高,右炮高傷害的大叔,也就成了我的主要養成角色。

摩爾斯不論是普通模式,還是達到40之後的“類闖關爬塔”模式,都非常的好用。

他的優點,恰恰是那個第一眼看過去像是短板的設計——小彈夾。

彈夾小意味着你幾乎每打兩三發就要換一次彈。在傳統fps裏,這絕對是勸退級別的負面特性。相信大夥都多多少少有點換彈癌...

但他小彈夾的特性,與一些強化搭配起來會有奇怪的combo。保險公司裏有一類強化,效果綁定在“換彈”這個動作上。

比如火控炸彈,在換彈後有概率向附近敵人發射火球。類似的還有換彈後會生成護盾等等。

再搭配上殺怪加速換彈或是攻速加成等屬性,化學反應就開始了)

遊戲難度相對來說比較養老(個人)

輪迴公司的翻滾有無敵幀,理論上能躲掉一切傷害,包括Boss的全屏技能。

一旦出現金色的幻影,就代表閃避成功。判定非常非常非常寬鬆,而且翻滾的cd不長。

關底boss每個技能都有明顯的前搖和紅圈提示,不需要經常性預判,看見再動都來得及。

其次是局內強化的選擇次數多,不胡很難。

加上角色局外強化很全面。有配套的天賦樹與裝備鑄造系統。我們可以用很少的材料去修正自己想要的好詞條。

還可以用通關得到的腐化晶簇開裝備盲盒~

遊戲一局15分鐘結束,可以隨時暫停,也算是摸魚的一種好選擇。

雖然大叔很強hhh但我相信大多數玩家的頭號選擇,不會是他。

當然啦,也不是全因爲其他角色很養眼,也有個人手感與喜好的原因。

回到最開始的那個問題,如果看重的如果是“這一刻的感受”,那顏值高就是第一標準。

如果看重的是“這一路走來的關係”,那陪伴的過程尤爲。

如果純粹是“爲了贏而選”,那好不好看醜不醜...倒也根本沒有關係了。

不過遊戲嘛,爲了開心而已。所以bot我當然是忠實的強度黨啦~

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