【不定期解谜推荐】第9期:2026年8月我游玩的有趣解谜作品

大家好啊,最近新出的解谜作品很多,我虽然也尽力去体验了,但还是没有时间快速把它们都体验完。这次先主要推荐我在8月份游玩的作品,然后看看这个月剩下的时间够不够凑出一期,凑不出来就继续攒吧。

主要是,除了已经发售的作品,随着年关的到来,还有一些备受期待的解谜作品将要发售,其中也包括将于10月9日发售的巨作《沉星之序》,所以我担心后面就更没有时间肝出来这样的更新了。当然,如果我有空的话,我也还是会第一时间体验这些作品,并分享自己的看法。

本期一共推荐9部作品,前3个数独作品(在我前段时间写的“数独银河城”深度介绍 中有推荐,这里再简短推荐一下),然后是3个Steam作品,最后是3个非Steam作品

往期传送门

往期的“不定期解谜推荐”可以看这个合集:老船长的不定期解谜推荐。如果想要看我更多更全的游戏推荐,包括对本文中提到的游戏的更详细的评测,可以在文末的链接找到。

好了,那么就开始本期的推荐吧:

1. Sudokuvania 2: Lineage of Logic - 数独恶魔城2

游玩地址:sudokuvania.com

《数独恶魔城》(Sudokuvania)是“数独银河城”品类的开创者,而本作则是它众望所归的续作,也具有目前同品类内最大的内容量。对比前作,本作主要的创新是采取了“小怪谜题”等多种非线性结构设计,大大提升了“探索感”。

详细介绍还是请看我写的“数独银河城”深度介绍文章的第五节

2. One Fine Day

游玩地址:logic-masters.de/Raetselportal/Raetsel/zeigen.php?id=000TPI

这个作品在之前提到的介绍文章的第六节中有提及,但是没有很详细地介绍。

本作的作者Juggler之前出过一系列嵌套猜规则数独作品,而这次也是一样,感觉体量和难度都位属整个系列前列。这次不仅猜规则有一定的难度,各个小题的难度也不低。

对比Juggler的其它作品,这一次有一个规则的设计特别惊艳,玩过之后你肯定会知道我在说的是哪个,就算说这是本作真正的“饺子醋”也不为过,本作的最终谜题也是围绕着这个机制设计的,很有意思。

强烈推荐

3. Sudoku Mansion

一款最新的“数独银河城”作品,在写之前那篇介绍文章的时候还没出,出了之后就玩完了。

相比《数独恶魔城》等“前辈”,本作最大的特点就是利用“题面变化”设计出了一些有趣的结构和谜题,比如3个仅靠改变线的颜色就能解出3组唯一解的房间。

不过除此之外,本作整体结构上还是没有太突出的创新,而本作剩下的部分是一个相对比较“相互独立”,但质量也不错的变体数独题集,一共有约50道从易到难的谜题,也有一些趣味性很强的题。可以说作者Nurator确实有设计有趣单题的水平,但就是作为一个系列整体有点缺乏“连通性”,也就是多道谜题之间的联系。

整体来说仍然推荐

4. Sokogram

一款结合了推箱子数织的奇特逻辑解谜游戏。

在每个谜题中,玩家都需要构造一个“推箱子”关卡,方法是在网格中涂出“地面”,同时还需要让地面分布满足网格外的“数织线索”。推箱和数织两个部分并非“各做各的”,而是深度交融:要想最后构造出来的关卡可解,玩家必须在一开始就将“推箱谜题的可解性”也作为推理的条件。

除此之外,本作还拓展到多种推箱解谜机制,让推理逻辑更加多样,谜题设计也十分出色。

强烈推荐

点此阅读《Sokogram》完整评测

5. Proton & Electron - 质子和电子

一款“电磁学”主题的有趣国产平台解谜游戏。

在本作中,玩家需要操控两个形态和功能各不相同的主角,“质子博士”的操作方式是经典的平台跳跃主角的操作方式,可以左右行走和跳跃,而“电子”则不受重力影响,不仅可以在空中径直飞行,还可以在关卡中某些特殊的“导体”地形之中穿梭。

本作的所有机制都围绕着“电”进行设计,机制之间的交互丰富且密集,且能产生有趣的连锁反应,既有广度,又有深度。

推荐

6. You Are The Code

一款以“代码”为核心的逻辑解谜游戏。

虽然是“代码”主题,但是在本作中,玩家不能像“编程游戏”一样写代码,不过可以上下移动“光标”所选中的行,并且可以运行选中的那一行代码,每个谜题的目标是输出谜题指定的字符串。

在机制设计上,本作没有照搬真实编程,而是基于对“代码执行”的一些独特理解,作出了一些超越真实编程的创造,比如会“蚕食”指令的“bug”等等。整体上是一款“广度”为主的作品,用丰富的机制数量替代了对深度的挖掘。

推荐

7. So-Kaboom

游玩地址:cactoclysm.itch.io/so-kaboom

本作是国际知名Game Jam:GMTK Game Jam的投稿作品。2026年这一届的主题是“Count Down”(倒数),其中最容易的一种解读方向当然就是“倒计时”了,其它类型的游戏应该会出现很多“限时”题材的作品,但是这里只说了“倒数”,数的是什么数完全没说,所以也允许更有创意的解读。

本作是一个推箱解谜作品,玩家要推动的是一个个“炸弹”,而炸弹每被推动一格,上面的“倒计时”就会减1,减到0时就会爆炸,非常合理。而这套机制最有意思的地方在于,爆炸不仅会毁掉炸弹本身,还会“炸飞”其周围四格(上下左右)的其它东西(包括主角和其它炸弹),让它们沿直线飞出去。主角甚至还会被直接炸死,但“尸体”还是会飞出去,并且这些飞出去的物体也还会推动其它物体,这就为形成“连锁反应”提供了空间。

本作大多数的谜题的核心不在于对“剩余步数”的精确控制,而基本都是在构造有趣的连锁反应,所以并没有很多“步数优化”解谜中“难以预测未来状态”或者“腾挪”的现象,这一点就是我很喜欢的。

这种机制设计上“极简”(只有寥寥一两种解谜元素),但是谜题设计又偏“构造”的有趣作品,让我想到了前段时间推荐的《Very Normal Lock Opening Game》(见“不定期解谜推荐”第7期 ),在我看来都在Game Jam主题的限制下选取了一个很好的核心机制,并在谜题设计上做出了很好的发挥。

强烈推荐

8. Pattern Counter

游玩地址:pulleybun.itch.io/pattern-counter-jam

GMTK Game Jam 2026的投稿作品。刚在前面一个推荐说可能出现对主题“Count Down”(倒数)的更有创意的解读,这里就立马有了一个并未将“倒数”理解为“倒计时”或者“步数计数”的有趣推箱解谜作品。

主角脖子上挂了一个神秘的计数器,根据本作标题,它计算的是当前关卡中“pattern”的数量。左上角有一个“当前pattern”的指示,可以看出“pattern”是一个2*2的“图案”,于是我们就明白过来,这个计数实际上计算的是关卡中和这一图案匹配的2*2区域的数量。如果这个数量降到0,主角就会去世,因此玩家需要在这一限制下,完成传统推箱谜题的目标(用箱子覆盖所有目标格)。

为了避免计数降到0,有时需要避免破坏关卡中已有的图案,而有时则必须主动创造新的图案,这就在常规的“推箱目标”之外形成了很多有意思的“子目标”。如何在动态的推箱腾挪中处理这些和“图案计数”有关的问题,就是本作的探索重心。

虽然只有十几关,但谜题设计还是不错的,是个不错的小品,推荐

9. All my horses hate me!

游玩地址:tetramouse.itch.io/all-my-horses-hate-me

一款15关的有趣推箱解谜小品。

在本作中,为了到达出口,主角把马当成箱子推开,这让被推的马很不爽,所以主角现在被所有的马记恨上了,现在只要主角靠近任何一匹马,而且这匹马不是面朝主角,它都会转过来踹主角一脚,将主角踹退一格。也就是说,“马”是一种特殊的“箱子”,主角只能从马面朝的方向推动它,而必须以“被踹”为代价来让马转向,有时甚至需要专门用“被踹”这一动作越过各种障碍,比如泥泞的沼泽地。同时,如果主角被踹到了另一匹马的旁边,那就会被再踹一次,“连锁反应”就这么自然地出现了。

基于这套机制,本作所设计的谜题中大多是“构造”谜题,挺有意思的,绝大多数时候都提供了充足的腾挪空间,不过有时执行起来还是稍微有一点麻烦。本作的作者就是之前提到的《Very Normal Lock Opening Game》的作者,我发现这位作者还挺会出这种构造题的,好玩。

推荐

结语和其它推荐

那么这一期游戏推荐到此结束,欢迎大家在评论区发表对这些游戏的看法!

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