【不定期解謎推薦】第9期:2026年8月我遊玩的有趣解謎作品

大家好啊,最近新出的解謎作品很多,我雖然也盡力去體驗了,但還是沒有時間快速把它們都體驗完。這次先主要推薦我在8月份遊玩的作品,然後看看這個月剩下的時間夠不夠湊出一期,湊不出來就繼續攢吧。

主要是,除了已經發售的作品,隨着年關的到來,還有一些備受期待的解謎作品將要發售,其中也包括將於10月9日發售的鉅作《沉星之序》,所以我擔心後面就更沒有時間肝出來這樣的更新了。當然,如果我有空的話,我也還是會第一時間體驗這些作品,並分享自己的看法。

本期一共推薦9部作品,前3個數獨作品(在我前段時間寫的“數獨銀河城”深度介紹 中有推薦,這裏再簡短推薦一下),然後是3個Steam作品,最後是3個非Steam作品

往期傳送門

往期的“不定期解謎推薦”可以看這個合集:老船長的不定期解謎推薦。如果想要看我更多更全的遊戲推薦,包括對本文中提到的遊戲的更詳細的評測,可以在文末的鏈接找到。

好了,那麼就開始本期的推薦吧:

1. Sudokuvania 2: Lineage of Logic - 數獨惡魔城2

遊玩地址:sudokuvania.com

《數獨惡魔城》(Sudokuvania)是“數獨銀河城”品類的開創者,而本作則是它衆望所歸的續作,也具有目前同品類內最大的內容量。對比前作,本作主要的創新是採取了“小怪謎題”等多種非線性結構設計,大大提升了“探索感”。

詳細介紹還是請看我寫的“數獨銀河城”深度介紹文章的第五節

2. One Fine Day

遊玩地址:logic-masters.de/Raetselportal/Raetsel/zeigen.php?id=000TPI

這個作品在之前提到的介紹文章的第六節中有提及,但是沒有很詳細地介紹。

本作的作者Juggler之前出過一系列嵌套猜規則數獨作品,而這次也是一樣,感覺體量和難度都位屬整個系列前列。這次不僅猜規則有一定的難度,各個小題的難度也不低。

對比Juggler的其它作品,這一次有一個規則的設計特別驚豔,玩過之後你肯定會知道我在說的是哪個,就算說這是本作真正的“餃子醋”也不爲過,本作的最終謎題也是圍繞着這個機制設計的,很有意思。

強烈推薦

3. Sudoku Mansion

一款最新的“數獨銀河城”作品,在寫之前那篇介紹文章的時候還沒出,出了之後就玩完了。

相比《數獨惡魔城》等“前輩”,本作最大的特點就是利用“題面變化”設計出了一些有趣的結構和謎題,比如3個僅靠改變線的顏色就能解出3組唯一解的房間。

不過除此之外,本作整體結構上還是沒有太突出的創新,而本作剩下的部分是一個相對比較“相互獨立”,但質量也不錯的變體數獨題集,一共有約50道從易到難的謎題,也有一些趣味性很強的題。可以說作者Nurator確實有設計有趣單題的水平,但就是作爲一個系列整體有點缺乏“連通性”,也就是多道謎題之間的聯繫。

整體來說仍然推薦

4. Sokogram

一款結合了推箱子數織的奇特邏輯解謎遊戲。

在每個謎題中,玩家都需要構造一個“推箱子”關卡,方法是在網格中塗出“地面”,同時還需要讓地面分佈滿足網格外的“數織線索”。推箱和數織兩個部分並非“各做各的”,而是深度交融:要想最後構造出來的關卡可解,玩家必須在一開始就將“推箱謎題的可解性”也作爲推理的條件。

除此之外,本作還拓展到多種推箱解謎機制,讓推理邏輯更加多樣,謎題設計也十分出色。

強烈推薦

點此閱讀《Sokogram》完整評測

5. Proton & Electron - 質子和電子

一款“電磁學”主題的有趣國產平臺解謎遊戲。

在本作中,玩家需要操控兩個形態和功能各不相同的主角,“質子博士”的操作方式是經典的平臺跳躍主角的操作方式,可以左右行走和跳躍,而“電子”則不受重力影響,不僅可以在空中徑直飛行,還可以在關卡中某些特殊的“導體”地形之中穿梭。

本作的所有機制都圍繞着“電”進行設計,機制之間的交互豐富且密集,且能產生有趣的連鎖反應,既有廣度,又有深度。

推薦

6. You Are The Code

一款以“代碼”爲核心的邏輯解謎遊戲。

雖然是“代碼”主題,但是在本作中,玩家不能像“編程遊戲”一樣寫代碼,不過可以上下移動“光標”所選中的行,並且可以運行選中的那一行代碼,每個謎題的目標是輸出謎題指定的字符串。

在機制設計上,本作沒有照搬真實編程,而是基於對“代碼執行”的一些獨特理解,作出了一些超越真實編程的創造,比如會“蠶食”指令的“bug”等等。整體上是一款“廣度”爲主的作品,用豐富的機制數量替代了對深度的挖掘。

推薦

7. So-Kaboom

遊玩地址:cactoclysm.itch.io/so-kaboom

本作是國際知名Game Jam:GMTK Game Jam的投稿作品。2026年這一屆的主題是“Count Down”(倒數),其中最容易的一種解讀方向當然就是“倒計時”了,其它類型的遊戲應該會出現很多“限時”題材的作品,但是這裏只說了“倒數”,數的是什麼數完全沒說,所以也允許更有創意的解讀。

本作是一個推箱解謎作品,玩家要推動的是一個個“炸彈”,而炸彈每被推動一格,上面的“倒計時”就會減1,減到0時就會爆炸,非常合理。而這套機制最有意思的地方在於,爆炸不僅會毀掉炸彈本身,還會“炸飛”其周圍四格(上下左右)的其它東西(包括主角和其它炸彈),讓它們沿直線飛出去。主角甚至還會被直接炸死,但“屍體”還是會飛出去,並且這些飛出去的物體也還會推動其它物體,這就爲形成“連鎖反應”提供了空間。

本作大多數的謎題的核心不在於對“剩餘步數”的精確控制,而基本都是在構造有趣的連鎖反應,所以並沒有很多“步數優化”解謎中“難以預測未來狀態”或者“騰挪”的現象,這一點就是我很喜歡的。

這種機制設計上“極簡”(只有寥寥一兩種解謎元素),但是謎題設計又偏“構造”的有趣作品,讓我想到了前段時間推薦的《Very Normal Lock Opening Game》(見“不定期解謎推薦”第7期 ),在我看來都在Game Jam主題的限制下選取了一個很好的核心機制,並在謎題設計上做出了很好的發揮。

強烈推薦

8. Pattern Counter

遊玩地址:pulleybun.itch.io/pattern-counter-jam

GMTK Game Jam 2026的投稿作品。剛在前面一個推薦說可能出現對主題“Count Down”(倒數)的更有創意的解讀,這裏就立馬有了一個並未將“倒數”理解爲“倒計時”或者“步數計數”的有趣推箱解謎作品。

主角脖子上掛了一個神祕的計數器,根據本作標題,它計算的是當前關卡中“pattern”的數量。左上角有一個“當前pattern”的指示,可以看出“pattern”是一個2*2的“圖案”,於是我們就明白過來,這個計數實際上計算的是關卡中和這一圖案匹配的2*2區域的數量。如果這個數量降到0,主角就會去世,因此玩家需要在這一限制下,完成傳統推箱謎題的目標(用箱子覆蓋所有目標格)。

爲了避免計數降到0,有時需要避免破壞關卡中已有的圖案,而有時則必須主動創造新的圖案,這就在常規的“推箱目標”之外形成了很多有意思的“子目標”。如何在動態的推箱騰挪中處理這些和“圖案計數”有關的問題,就是本作的探索重心。

雖然只有十幾關,但謎題設計還是不錯的,是個不錯的小品,推薦

9. All my horses hate me!

遊玩地址:tetramouse.itch.io/all-my-horses-hate-me

一款15關的有趣推箱解謎小品。

在本作中,爲了到達出口,主角把馬當成箱子推開,這讓被推的馬很不爽,所以主角現在被所有的馬記恨上了,現在只要主角靠近任何一匹馬,而且這匹馬不是面朝主角,它都會轉過來踹主角一腳,將主角踹退一格。也就是說,“馬”是一種特殊的“箱子”,主角只能從馬面朝的方向推動它,而必須以“被踹”爲代價來讓馬轉向,有時甚至需要專門用“被踹”這一動作越過各種障礙,比如泥濘的沼澤地。同時,如果主角被踹到了另一匹馬的旁邊,那就會被再踹一次,“連鎖反應”就這麼自然地出現了。

基於這套機制,本作所設計的謎題中大多是“構造”謎題,挺有意思的,絕大多數時候都提供了充足的騰挪空間,不過有時執行起來還是稍微有一點麻煩。本作的作者就是之前提到的《Very Normal Lock Opening Game》的作者,我發現這位作者還挺會出這種構造題的,好玩。

推薦

結語和其它推薦

那麼這一期遊戲推薦到此結束,歡迎大家在評論區發表對這些遊戲的看法!

如果想看到更多這樣的遊戲推薦相關討論,包括對文中提到的遊戲的更詳細的評測,可以關注我,以及我的Steam鑑賞家(老船長OldCaptain)個人主頁,所有評測均將首發Steam

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