音樂黨 VS 靜音黨:打遊戲到底該不該留 BGM?

昨晚翻硬盤找東西,順手點開《上古卷軸5》的《Far Horizons》,人還沒離開桌面,腦子已經跑到雪漫城外的苔原上。主線早忘了,NPC 名字也記不住,可音樂一響,當年熬夜打遊戲的畫面還是全回來了。也是那一刻我突然理解,爲什麼有人堅決不關遊戲 BGM,也有人一開語音就先把音樂靜音。支持的人說,音樂是遊戲的一半;反對的人說,語音和歌單比原聲更重要。

遊戲會忘,音樂替你記着

《星露穀物語》的雨、《女神異聞錄5》的《Life Will Change》、《空洞騎士》的淚水之城,隔幾年再聽,記憶還是立刻回檔。畫面能截圖,劇情能複述,當時的情緒卻只藏在音樂裏。它們單拎出來未必比熱門歌抓耳,放回遊戲裏,卻像給回憶裝了一個開關。

靜音黨也不是沒理由

我自己就有這個毛病:一開語音、一打競技遊戲,音樂第一個被關掉。腳步和報點更重要,自己的歌單也更順手。但劇情遊戲還這麼幹,就有點虧。該緊張的時候沒鼓點,該釋放的時候沒旋律,Boss 二階段血掉一半,耳朵裏還是隊友聊晚飯。最典型的是聯機打本,隊友語音一蓋上來,Boss 主題曲直接變成背景噪音,我第一反應就是關音樂。

不是所有遊戲音樂,都適合單曲循環

太頂的戰鬥曲一離開關卡就吵得寫不了東西,環境音到了通勤路上又聽不見。真正適合長期留在歌單裏的,往往是城鎮、雨夜、菜單音樂。我的歌單現在分寫稿、通勤、失眠和遊戲四組,離開遊戲再聽,記住的也不是編曲多複雜,而是自己當時在幹什麼。

OST 最煩的,不是難聽,是找不到

Steam 買的原聲帶藏的很深,老遊戲原聲是壓縮包,主機音樂又躺在另一塊硬盤。同一個系列散在好幾個文件夾裏,想聽《巫師3》某首曲子,先要猜文件夾,再猜歌名是英文原名還是導出後的亂碼。現在我把它們都丟進 MythTunes 裏,至少不用每次考古半小時。MythTunes 試用版已經上線,喜歡的可以試試,順手 加個願望單 ⬇⬇⬇

最耐聽的,是遊戲安靜下來的那幾分鐘

我最常循環的不是最終 Boss 主題曲,而是通關後還停在地圖上的音樂。沒人催任務,也沒小怪撲過來,屏幕亮着,角色站着。那段不屬於輸贏,只屬於自己。

玩遊戲時,你會留 BGM 嗎?

如果只能留一首遊戲 BGM 在歌單裏,你會選哪首?我會選《巫師3》的《The Fields of Ard Skellig》。每次聽到,都像自己一個人站在海邊,什麼都不用做。至於打遊戲時關不關 BGM,你站哪邊?

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