本文转自git更新时间2026年9月18日03点。
本次更新说明
0.3.3
RTX 20 / 30:向游戏改写显卡架构的动作提前到游戏启动时,并改报 RTX 50。使用 Streamline 2.8 的游戏(如《最终幻想 7 重生》)此前在启动阶段就判定「本显卡不支持 DLSS-G」并卸掉帧生成插件(issue #509 / #528);本版在那之前就装好改写,游戏内的 3X / 4X / 6X 选项也按 RTX 50 放开。
Optimized=1 不再跳过同一组内重复的真实帧拷贝(SkipRepeatedRealCopy,各档位都默认关,需要时手动写 1)。该项从未在实际游戏中验证,0.3.2 上有画面闪烁报告(issue #532)。档位 1 画面仍与官方逐位一致。
声明与后续计划
插帧(DLSS-G)的内核级工作已基本达到现阶段的最优水平,暂不继续做内核优化;后续版本只做兼容性与 bug 修复。
下一个版本的重心是几个 Transformer 超分模型的 INT8 优化,目标是提升 RTX 30 / RTX 20 的基础帧率。
Vulkan 支持在项目当前状态下难以继续:封装层本身的游戏兼容性还不够好、覆盖测试也不多,再加上 Vulkan 只会带来更多兼容性问题。有需要的用户可以选用社区的 patch 版本。
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