本文轉自git更新時間2026年9月18日03點。
本次更新說明
0.3.3
RTX 20 / 30:向遊戲改寫顯卡架構的動作提前到遊戲啓動時,並改報 RTX 50。使用 Streamline 2.8 的遊戲(如《最終幻想 7 重生》)此前在啓動階段就判定「本顯卡不支持 DLSS-G」並卸掉幀生成插件(issue #509 / #528);本版在那之前就裝好改寫,遊戲內的 3X / 4X / 6X 選項也按 RTX 50 放開。
Optimized=1 不再跳過同一組內重複的真實幀拷貝(SkipRepeatedRealCopy,各檔位都默認關,需要時手動寫 1)。該項從未在實際遊戲中驗證,0.3.2 上有畫面閃爍報告(issue #532)。檔位 1 畫面仍與官方逐位一致。
聲明與後續計劃
插幀(DLSS-G)的內核級工作已基本達到現階段的最優水平,暫不繼續做內核優化;後續版本只做兼容性與 bug 修復。
下一個版本的重心是幾個 Transformer 超分模型的 INT8 優化,目標是提升 RTX 30 / RTX 20 的基礎幀率。
Vulkan 支持在項目當前狀態下難以繼續:封裝層本身的遊戲兼容性還不夠好、覆蓋測試也不多,再加上 Vulkan 只會帶來更多兼容性問題。有需要的用戶可以選用社區的 patch 版本。
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