大家好,我們是 RimmindGame,一個名字聽起來像AI公司、實際卻在造“廢土碰碰車”的小團隊。 是的,我們核心成員都畢業於上海交通大學。 別人以爲我們該在實驗室搞量子、在中科院寫代碼拯救世界。
結果呢?我們窩在車庫在做遊戲,我們已經有三款遊戲,分別是
《三國演義之蜀漢傳奇》(已發售)《爆彈戰車:放置點擊》(已發售)、《邊緣之境》(開發中)。
主業:炸殭屍。副業:開發遊戲,讓玩家笑出聲。
從“高材生”到“廢土碼農”
有人問:“交大畢業,搞這個?”
我說:“對,專業對口——我學的是軟件工程,現在天天在調‘戰車能量平衡系統’代碼。”
我們不覺得做遊戲是“不務正業”。
相反,我們把學到的“解決問題”的思維,用在了“最不正經”的地方。
比如“掉落率”——我們沒用玄學,而是寫了套小算法,讓“稀有材料”掉得既驚喜又不至於讓人砸手機。
比如“裝備強化”——我們畫了張“成本-收益”曲線,確保你不會氪到懷疑人生。
我們平日工作做科研,但我們也用工程師的偏執,做一件“不正經“的事。
我們不瘋,但我們造的戰車很瘋
我們團隊氛圍就一個字:野。
“賭徒芯片”是誰想的?小泥。那天他打牌輸光了晚飯錢,摔下手機說:“要不咱做個傷害隨機的裝備?讓玩家也體會下什麼叫‘命運無常’!” 於是,“傷害在1%到300%之間浮動”誕生了——現在我們開發組內部管它叫“歐皇檢測器”。
“腦漿迸發器”呢?老張說:“殭屍喫大腦?很好,我們把腦漿拿來當資源,這才叫反殺!” 於是,我們真做了一個“腦漿迸發器”的強化裝置——玩家說:“這玩意兒有毒,但我戒不掉。”
我們不搞“情懷敘事”,但我們把生活裏的倒黴事、中二夢、小瘋狂,都塞進了遊戲裏。
我們不說“求支持”,但偷偷塞溫柔
我們不拉橫幅寫“團隊只剩三天經費”,也不宏大敘事“改變遊戲行業”。
但我們會做些“小動作”:
玩家說“升級太肝”,我們就加了“牙齒拾荒者”:只要你收集一定量的資源,則會額外生成資源。
(意思是:只要你還撐着,我們就悄悄幫你省點資源。)玩家說“瓶蓋太難收集”,我們開會討論後決定:融合升級4階AI芯片!開啓瓶蓋瘋狂掛機模式!
(遊戲中Boss必然掉落瓶蓋,遊戲自動重置關卡,Boss就無限刷新。)
我們不是救世主,也不是神。
我們只是和你一樣,在生活的廢土裏開着一輛破車,一邊漏油(漏電?),一邊狂笑。
我們是誰?
我們是:
Mochi:交大畢業,現專職“戰車點火員”。
老六:前牌友,現作威作福首席躺平師。
小泥:堅信“雞蛋強國”的倔蟲子。
我們不完美,代碼會出bug,設計會翻車。
但我們真實。
我們開發遊戲,不是爲了拿獎,即便幸運降臨也坦然接受;也不是爲了當“獨立遊戲之光”,更不願被貼上悲情或偉大的標籤。
我們只想安靜地做一款自己愛玩、也能讓玩家會心一笑的小遊戲;
我們只想您在開心的同時,認可我們,讓我們能爲家庭帶來一些額外的收入補貼;
——不靠情懷綁架,不靠苦難敘事,只用實實在在的樂趣,和一點藏不住的笨拙真誠。
總之,我們只是想快發一款遊戲,能讓玩家遊玩時發出笑聲,在加班後爽一炮,在生活的重擊下,還能說一句:“來啊,誰怕誰!”
所以,如果你也喜歡這種“又瘋又暖”的破遊戲,
歡迎造訪《三國演義之蜀漢傳奇》(已發售)《爆彈戰車:放置點擊》(已發售)、《邊緣之境》(開發中)。
看看我們這羣“不務正業”的交大餘孽,又造了什麼離譜破玩意兒。
—— RimmindGame 開發組
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