兩年前,高中畢業,步入大學,有了屬於自己的第一臺筆記本電腦。作爲一個從小就受電視上游戲風雲薰陶過的孩子,我立刻從書海脫離,投向電腦遊戲的懷抱。兩年時光,從一個遊戲小白到現在也有個人的品味與理解。
在這裏分享一下我的個人遊戲態度和拙見,大家友好討論。
1、敢於嘗試
我會跳出我的舒適圈,換換遊戲種類。每一類遊戲都有其出色之處,帶給我的感受也各不相同。
2、遊戲是買來玩的,不是買來看的
在我看來,買了≠玩了,誠然買下游戲的那一刻確實很爽,但當要面對一堆沒玩過的遊戲時,電子ed已悄然而至,抑或“算了,還是開一把xxxx吧”
3、遊戲的核心在於互動
遊戲的強互動性使其不同與其他藝術表達形式。文學、音樂、電影等藝術形式加上互動性也就變成了遊戲。
而互動就是玩家與創作者的合奏共鳴,它可以是劇情上的觸動,是音樂美術的震撼,是玩法的別具一格或者登峯造極等等。當然這些是遊戲內的,還有遊戲外的互動,例如優化、定價、策劃等一系列現實因素。所以,互動性的優劣決定了遊戲的優劣。
遊戲與玩家永遠是相互成就的,我們付出時間、金錢和精力,而遊戲給我們提供情緒價值等各種回報,兩者相輔相成,缺一不可。
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