《怪物獵人:荒野》總監德田優也今日向PC玩家表示,遊戲的性能優化更新將持續至今年冬季及之後。自今年2月發售以來,這款遊戲就因性能問題受到PC玩家的批評,許多玩家抱怨即使使用相對高端的配置也難以獲得流暢的遊戲體驗。
在詳細介紹即將發佈的1.021版本更新的文章中,德田解釋了未來更新中將帶來的改進,同時也強調了這一過程的複雜性。
德田首先列出了6月30日發佈的第二彈更新中已做出的改進:
"在第2次更新中,我們已修復了與着色器編譯相關的問題,並將反作弊檢查的處理負荷減少了約90%。此外,爲了在減輕CPU負載的同時提升幀率表現,我們還新增支持了最新的超分辨率技術DLSS4與FSR4。"
"此外,在第2次更新中,我們改進了紋理的讀取方式,減少了怪物突然進入視野時顯示低質量紋理的情況。第3次更新中,我們也將針對NPC和鷺鷹龍進行同樣的優化。"
德田隨後表示,雖然玩家擔心遊戲的性能可能會給CPU帶來額外負擔,但對卡普空來說,在不影響遊戲性能的情況下降低CPU負載並非易事。
"我們理解部分玩家在長時間遊玩本作時,可能會擔心持續高負載對電腦造成影響,尤其是使用部分被報告存在不穩定表現的CPU型號的用戶。"
"然而,涉及CPU運算的處理若調整不當,可能會影響遊戲整體運作,因此我們將以謹慎的方式推進優化作業。"
他接着表示,團隊計劃在"今年冬季的第四彈更新"中解決CPU負載問題,一旦完成這項工作,他們將"推進第二階段進一步的緩解措施"。
德田補充道:"我們將繼續致力於提升遊戲的穩定性,以便更多玩家都能安心、流暢地遊玩本作,敬請理解與支持。"
在遊戲發售初期,對《怪物獵人:荒野》PC版性能最嚴厲的批評來自數毛社Digital Foundry的Alex Battaglia的分析,他表示PC版的"嚴重性能問題必須得到解決,我發現這款遊戲的基本性能表現,即使在這個畫面元素稀疏的次世代開放世界中,也極其令人質疑,"他解釋道,"我不明白爲什麼一個空曠的沙漠場景會運行得這麼糟糕。許多畫面更好的遊戲反而運行得更流暢。"
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