【怪物猎人:荒野】 Ver 1.041 弓箭毕业配装

荒野弓箭毕业武器只能选择机械武器,解放至少一个套装词条的优势巨大。即使强击瓶在一次更新中得到了增强,但是伤害依然不如近战瓶。因此对于毕业配装而言,需要分为近战瓶以及贯通瓶讨论。

防具方面,黑蚀带来的廉价会心与巨戟龙带来的巨量属性在一般情况下是必选项。余下要么通过霸主之魂带来直接的攻击力提升,要么通过火龙+凶爪的组合靠固定伤害提升输出。虽然通常情况下霸主之魂的强度高于火龙+凶爪,但霸主之魂必须要求机械武器上刷出两个特定的词条,难度过高。同时,护石也需要刷,好的护石也会带来一定的提升。

因此,下面的配装首先介绍低肝度的配装,然后介绍理想情况,最后进行更详细的讨论。

§1 低肝度配装

低肝度配装推荐两套。

§1.1 低配偏物理

直接使用挑战护石,机械武器只要求一条黑蚀词条,生产加成3攻击复原加成保底只需要2攻击EX1属性EX,更优的是如图的2攻击2属性全部EX。最后一条不要求,最好的是会心EX。武器孔在大部分情况下按图插即可,选择属性强化3+属性会心的复合珠子、散弹强化、超会心3。如果怪物的最好的属性吸收只有10或者更低(比如普通锁刃龙),可以把属性强化的珠子换成看破3。

对于贯通弓,除了激化类型改为属性激化外,其余部分均与以上保持一致即可

§1.2 低配偏属性

这套机械武器要求泡狐词条,生产加成3攻击,复原加成必须至少2条属性EX和1条属性II,最好有4条属性,最后一条是攻击稍微好一点。这套适合物理吸收/属性吸收不超过1.9的怪物(比如物理/属性分别为45/25,50/30,55/30,60/35,65/35,70/40,75/40,以及同等属性吸收下物理吸收更差的怪物)。

对于贯通弓,除了激化类型改为属性激化外,其余部分均与以上保持一致即可

§2 通用配装推荐

如果武器上同时出现霸主和黑蚀词条,伤害可以大大提升。基础防具全部使用近几次更新的超模散件,根据怪物的属性和物理吸收可以大致分为以下五套。需要统一说明的是,如果怪物可以触发属性变换,可以把护石上的一级防御技能换成属性变化,防具技能优先保证满级弱特。

§2.1 纯物理或弱火的偏物理——黑火霸

这套使用黑蚀+火龙+霸主的组合,适合属性吸收10或10以下的怪物,以及属性吸收15的弱火怪物

这里展示的是爆破贯通,属性弓以及近战瓶的出法完全一致,近战瓶只需要改为攻击激化。武器生产加成3攻击,复原加成选择4攻击1会心,武器技能优先凑出攻击5,余下出看破。武器孔位选择散弹强化+超会心3+攻击3。特别注意,爆破武器无法触发属性变换。

§2.2 偏物理——黑戟霸物理形态(最通用)

对于15属性吸收且不弱火的怪物、属性吸收20且物理吸收不低于50的怪物、属性吸收25且物理吸收不低于60的怪物,使用如上出法。对于近战瓶,武器上生产加成3攻、复原加成3攻击2属性。护石选择挑战1或者弱特1或者属性变换1,余下尽量出看破。武器上的珠子使用属性3属会复合珠子、超会心3、散弹强化。从伤害计算上看,这套只需要挑战或者弱特加上1级看破就可以比低肝度时的黑凶火戟强。

在偏物理的肉质下,贯通弓可以打波衣龙。直接把激化换成属性激化即可,护石记得用属变的

§2.3 平衡——黑戟霸平衡形态

属性吸收稍好一点的怪(物理/属性为45/20,55/25,65/30)需要改一下珠子和复原强化,大体配装和偏物理的一致。

对于近战瓶,武器上生产加成依然3攻击,复原加成选择3属性2攻击。护石使用挑战/弱特/属性变换加看破。这里的珠子出法与偏物理略有不同,选择出蓄力大师3代替散弹强化。

贯通弓在这个肉质区间下没有合适的怪,但还是简单说一下配装。需要把复原加成改成2属性3攻击,武器上的珠子使用属性3属会复合珠子、超会心3、散弹强化。最后,护石上的武器孔不出看破,改为1级的蓄力大师。其余与近战瓶配装保持一致即可。

§2.4 偏属性

偏属性推荐两套,适合余下更偏属性的怪物。大体的物理/属性分界线是45/25, 50/25, 55/30, 60/30。

§2.4.1 黑戟霸转福

对于不能触发属性变换且怪物不弱火的场景,依然可以使用黑戟霸组合,但出因祸得福打属性。

对于近战瓶,武器生产加成3会心,复原加成4属性1攻击,护石使用弱特1+看破1+属会2。这里只能用弱特,不能用挑战的护石。武器珠子选择属性3+属会复合珠子、超会心3、蓄力大师3。护石上的武器孔位出看破。

对于贯通瓶,可以把武器的生产加成改为3攻击,其余与近战瓶保持一致。

§2.4.2 黑泡火戟

对于能触发属变的场景,或怪物弱火,或属性吸收异常好的场景(比如物理/属性是45/30,50/35,55/40或更低),推荐下面这套用泡狐词条的。

这里近战和贯通瓶一致。生产加成3会心,复原加成4属性1攻击。护石选择弱特/挑战/属性变换+看破1+属会2武器珠子选择属性3+属会复合珠子、超会心3、蓄力大师3。护石上的武器孔位出看破。注意武器词条选择的是泡狐龙词条

§2.5 汇总

以上五套大体上可以按上图根据肉质区分。如果怪物弱火且肉质在偏物理或者平衡区域,若相邻格有纯物理或者偏属性,用相应的带火龙套装技能的配装。浅色的偏属性是偏属性部分第一套(黑戟霸转福)的适用场景,更靠近左下角的深色部分是第二套(黑泡火戟)的适用场景。注意偏属性的第一套只能在不出属性变换的时候使用,能触发属性变换请直接使用第二套。

需要说明的是,上面的配装为了通用性已经进行了简化,不能保证在所有情况下都是最优。想了解最优解请看下方的详细分析。

如果仍然觉得这五套配装太多,可以忽略平衡配装以及浅绿色的偏属性,仅保留黑火霸、黑戟霸物理形态、黑泡火戟三套,其中黑戟霸的物理形态是最通用的配装,一定要有

通用配装到此结束,以下为伤害计算部分。

§3 计算准备

§3.1 伤害计算公式

这部分游戏刚发售的时候就介绍过,但当时忽略了很多细节,现在重新介绍一遍。

弓箭的伤害分为属性与物理两部分。

物理部分伤害为:动作值/100×真实攻击力×瓶子倍率×会心距离补正×弹种强化×物理吸收/100(×会心倍率)

属性部分伤害为:属性补正×真实属性×属性吸收/100(×属性会心倍率)

物理伤害和属性伤害均保留一位小数后相加,得到最终伤害。至于舍入规则,我使用的是Python的`round`函数,可以近似认为是四舍五入。属性伤害有一点特殊,如果算出的属性伤害小于1,会强制提升到1。

为了与前作保持一致,真实攻击力是打开菜单看到的面板攻击力值,真实属性是看到的面板属性值除10。计算真实攻击力和真实属性的方式统一为先乘后加:真实值=武器基础值×按倍率提升的部分相乘+按数值提升的部分。武器基础值是在仅装备这把武器的攻击力(面板攻击力)和属性值(面板属性值/10)。对于攻击力,按倍率提升的部分有4级和5级的攻击以及霸主之魂等等。比如攻击5和霸主之魂一起出,面板=武器基础值×1.04(攻击乘算部分)×1.05(霸主之魂)+9(攻击加算部分)。属性部分类似,乘算的部分包括属性强化、巨戟龙套装效果、蓄力大师、因祸得福等等,这些倍率都乘起来,最后再加上加算的属性值,比如属性强化的加算部分以及巨戟龙的加算部分。由于有乘算部分,面板数值可能有小数。对于攻击力,保留1位小数,对于属性,保留2位小数,同样可以认为是四舍五入。属性值存在上限,但正常情况到不了上限,这里不详细介绍了。

瓶子倍率是装瓶子射击时的伤害补正。近战瓶为1.4,强击瓶为1.35。贯通瓶拥有独立的动作值与属性补正,瓶子倍率可以认为是1。

会心距离补正是瞄准器高亮时的伤害奖励,固定为1.1。

弹种强化是如散弹强化和贯通强化这样的技能给予的倍率,一般是1.05。

物理和属性吸收是怪物的属性,可以通过查询数据库得到。

会心倍率是打出会心时的额外伤害倍率。物理部分基础为1.25,每级超会心带来0.03。属性部分基础为1,每级属性会心带来0.05。

动作值和属性补正是猎人做出攻击动作的属性。对于常见的3蓄平射、刚射、刚连射,动作值分别为12、12、15,属性补正分别为1、0.8、1。对于贯通瓶,3蓄平射、刚射、刚连射的动作值为6、6、7,属性补正为0.4、0.27、0.34。贯通瓶根据hit数不同还有额外补正。前4hit的物理部分补正为1.2、1.2、0.9、0.5,属性补正为1、1、0.8、0.4。

简单测试发现,以上规则可以和训练场数值严格对应。但猜测舍入规则应该是严格的四舍五入(而非python内置的四舍六入五取偶),所以伤害可能有0.1的误差。

§3.2 基础思路

由于可能性太多,必须要有先验的思路,排除掉大部分看起来不行的配装。我的优先级如下:

  1. 套装技能。能出套装技能尽量优先凑套装技能。套装技能黑蚀必要,其余可考虑的是火龙、霸主、巨戟、凶爪、泡狐。

  2. 保底技能。最终配装必须保底有体术4,这样至少在喝强走药时能有满级耐力减少,可以吃5点攻击力的猫饭。保底有耐回1,但尽量做到耐回2,兼顾打桩和多人体验。攻击技能方面,保证无我之境3级配合黑蚀。保证连击1巧击1这两个收益超高的一级技能。

  3. 护石。护石尽量拿武器技能,较好的模板只有2、1、10号技能池+13号孔位。

  4. 优先3级孔,3级孔优先挑战和弱特。

  5. 最后补二级孔,有时可以考虑用一个三级孔换两个二级孔。

§3.3 需要考虑的配装

由于机械武器超模的孔位和套装词条,不用考虑素材武器。

将配装分为武器生产加成、激化、武器复原加成、防具、护石、防具技能珠子、攻击技能珠子几个部分。

  • 生产加成只需要考虑3攻、2攻1会、1攻2会、3会。

  • 分别考虑攻击激化、属性激化。会心激化只有强击瓶,数值过低,可以直接排除。

  • 复原加成总共有17种情况,分别考虑。

  • 护石只考虑极限情况。简单考虑武器技能为看破+攻击总和为3级的共四种情况以及看破1属会2。可选的防具技能分别考虑挑战1以及属性变换1,弱特的情况通过防具等价替换。一共5×2=10种情况。

  • 武器上有3个3级孔,分别考虑属性属会复合珠、散弹强化、超会心3、第二颗超会心等效而成的超会2、蓄力大师3、属会3、攻击3、看破3。护石上还有一个1级的武器孔,分别考虑看破、攻击、属会、超心、蓄力大师。

  • 防具。保证每套有基础的耐回2体术2,这样通过护石的两个一级孔至少可以出到体术4,保证可以吃攻击力5的猫饭。余下保证连击1巧击1无我之境3。有多余的二级孔出成无伤。对于有巨戟套装的配装,可以考虑出转福。考虑如下几套:

黑戟霸:黑蚀2+巨戟2+霸主3,需要武器上有黑蚀词条和霸主词条。基础可以出到弱特4挑战4巧击2连击1无伤2,额外一个三级孔可选挑战或者弱特,即挑战4或者挑战5两种。

黑戟霸转福:黑蚀2+巨戟2+霸主3,需要武器上有黑蚀词条和霸主词条。和上一套相比,少一个三级孔,换为3级转福。因为护石上固定挑战,将一级挑战视为弱特,这套的基础等效为弱特4挑战3巧击2连击1无伤2转福3,余下一个三级孔,有挑战3或者挑战4两种。如果护石上是属变,可以是弱特3挑战4巧击2连击1无伤2转福3,余下一个三级孔,得到挑战4或者挑战5两种。为了检查弱特5的情况,额外考虑弱特5挑战3巧击2连击1无伤2转福2,记为挑战3。

黑凶火戟:黑蚀2+凶爪2+火龙2+巨戟2,需要武器上有黑蚀词条。基础可以出到弱特1巧击2连击3无伤2,余下5个三级孔可选挑战1-5级,剩下的出弱特。

黑泡火戟 & 黑凶火戟转福:黑蚀2+泡狐2/凶爪2+火龙2+巨戟2。注意这套武器上是泡狐或者凶爪的词条,通过换腰的α和β可以切换凶爪还是泡狐。基础可以出到弱特1巧击2连击3无伤1转福3,余下4个三级孔可选挑战0-4级,剩下的出弱特。

黑火霸:黑蚀2+火龙2+霸主3,需要武器上有黑蚀词条和霸主词条。基础可以出到弱特4挑战4巧击2连击1无伤1,余下一个三级孔可选弱特或者挑战,即挑战4或者挑战5两种。

黑凶霸:黑蚀2+凶爪2+霸主3,需要武器上有黑蚀词条和霸主词条。基础可以出到弱特4挑战4巧击1连击1。余下一个三级孔可选挑战或者弱特,即挑战4或者挑战5两种。

黑火霸和黑凶霸也能舍弃3级孔出转福,但没有巨戟加成易知伤害不高,在计算中考虑了这两种情况但这里不放配装了。

§3.4 技能覆盖率

考虑技能的覆盖率。愤怒状态用80%覆盖率计算,无伤用50%,巧击用70%,转福默认用40%,出泡狐套后用80%,默认这些技能的触发时机独立。其余技能如弱特、黑蚀等由于基本是共有的,默认100%触发。除了愤怒状态,余下技能只影响单个变量,因此可以直接折算为等效面板。愤怒同时影响会心和面板,因此不能等效折算,分别求愤怒和非怒状态下的伤害期望再加权平均。动作组使用满蓄的平射、刚射、刚连射计算。对于非贯通瓶,火龙套直接计算为10点伤害。贯通瓶用3hit计算。

§4 计算结果

以下的表格是不同物理、属性吸收组合下,伤害最高的配装组合。配装展示为

(武器生产加成, 武器激化, 武器复原加成), (武器孔位上的珠子, 护石, 护石上的武器珠子, 防具&防具上的挑战等级) 满蓄平射、刚射、刚连射伤害

例:(3攻0会, 攻击激化, 3攻0会2属), (属性属会+散弹强化+超会心3, 挑战看破3, 看破, 黑戟霸挑战4) 681.024

解释:武器生产加成3攻0会,选择攻击激化,复原加成3攻2属性。武器上的3个3级孔插属性3属会1复合珠子、散弹强化、超心3。护石选择挑战加看破3的技能组合,武器珠孔位插看破。防具选择黑戟霸,出挑战4,也就是余下的一个三级孔插弱特。最终,这套满蓄平射、刚射、刚连射的伤害为681.024。

下面表中不同的防具用不同的背景颜色和字体颜色标注。

  • 红色背景:黑火戟

  • 绿色背景、黑色字体:黑戟霸

  • 绿色背景、红色字体:黑戟霸转福

  • 黄色背景:黑泡火戟

  • 白色背景:黑凶霸

注意下表中均未计算属变的伤害。能触发属变建议选择有属变的配装。

§4.1 近战瓶无属变

§4.2 近战瓶属变

§4.3 贯通瓶无属变

§4.4 贯通瓶属变

§5 讨论

下面讨论一下可能的变种方案。

§5.1 挑战和弱特的选择

从结果来看,如果弱特能出到5,那么弱特5是第一优先级。尽管挑战5>弱特5,但是没有挑战+弱特只能出5级且可以出到挑战5的场景。有霸主的配装等效都非常高,只有没霸主的配装挑战和弱特等级低。没霸主的配装又有火龙,而火龙防具上自带弱特,硬出挑战5会亏技能。

唯一弱特出不了5的情况是需要使用属性变换时,黑戟霸转福的方案。从结果可以看到,此时优先挑战5。

§5.2 三级孔与转福的选择

转福的配装都会亏三级孔,但从结果看,在属性吸收较好时,放弃三级孔的物理技能出转福是相当不错的选择。计算中转福的覆盖率使用的是40%,这是仅依靠黑蚀套装就可以勉强达到的数值。实战中,属性吸收好的怪通常有属性攻击,转福的覆盖率会更高。泡狐套可以把转福覆盖率提升到80%左右,尽管黑戟霸硬出转福在边界场景下会比泡狐套更优,但依然更推荐使用更稳定的泡狐套来打属性。黑戟霸转福与泡狐套的差距不到千分之5,没有太大的必要单独配一套。

§5.3 火龙套装的上限

计算中使用的火龙套装伤害为10点,基本算是火龙套的下限,因此表中写火龙胜出的场景全部是无条件胜出。但在怪物的火属性吸收更好的时候,火龙套可以打出更高的伤害。

火龙套技能灼热化的伤害组成是20的固定伤害加上60的火属性伤害。火属性伤害可以被其他技能增幅,比如巨戟龙套装、火属性强化、因祸得福、连击等等,同样遵循先乘后加的原则。

先考虑怪物最弱属性是火的情况。上面计算结果中将火龙套取为固定的10,可以看做平均2轮触发一次,怪物的火属性吸收为0的情况。现在将余下的60点火属性伤害考虑进来。排除掉未使用火龙套装的配装重新计算一次伤害。

表中的伤害数字改为了原伤害数值与考虑火龙套后的差值。如果伤害数字为正,说明应用火龙套伤害比原来更低,原伤害计算就是最优解。反之,如果差值为负,说明应用火龙套有正向收益。表中的配装描述为最佳的火龙套配置,背景和文字颜色则保持了原伤害计算中的颜色,这里再重复一遍。

  • 红色背景:黑火戟

  • 绿色背景、黑色字体:黑戟霸

  • 绿色背景、红色字体:黑戟霸转福

  • 黄色背景:黑泡火戟

  • 白色背景:黑凶霸

首先是近战瓶无属性变换的情况。

近战瓶属变的情况。

贯通瓶无属变的情况。

贯通瓶属变的情况。

很多肉质组合没有真实怪物对应,只需要看表中绿色背景的部分,即原伤害计算中使用黑戟霸配装的部分。配装描述部分黑色字体为普通的黑戟霸套装,红色字体为使用转福的配装,观察伤害值为负数的情况。注意灼热化采用两轮滑平刚刚触发一次计算,伤害要除2。

基于上表有以下观察:

  1. 首先注意到转福的黑戟霸全部为负数(配装描述文字为红色的部分),即对于偏属性的配装,只要弱火,直接使用黑泡火戟的配装即可。但如果不弱火,这部分负数的绝对值都相当大,需要计算切换为其他属性后,灼热化属性部分的伤害减少是否能不低于这些负值的绝对值。先计算表中的伤害由灼热化的属性伤害提供的部分:排除掉固定的10点伤害,灼热化的属性部分在25属性吸收下带来的伤害大约是14,30属性吸收的伤害大约是17。若怪物不弱火,那么吃不到属性强化,即使火属性吸收是15,灼热化的属性部分也仅剩7伤害左右,伤害降低大于表中负值的绝对值。因此,不弱火时,维持原配装即可

  2. 黑火戟和黑戟霸交界的部分有一些负数,但都负得不多。注意到这部分都是属性吸收不太好的情况,对应前面的肉质分类,是偏物理和纯物理部分。如果怪物弱火,这部分偏物理的肉质黑火霸伤害更高。与上条类似计算切换为其他属性后是否能弥补这些负值的绝对值。注意到这部分火龙配装连属性强化都很少出,纯靠灼热化的基础伤害带来提升。以15属性吸收计算,出三级属性强化时灼热化的属性部分大概为6.5。切换为其他属性后,即使属性吸收是10,灼热化只能带来约3.5的提升,伤害降低同样大于表中负值的绝对值。因此,不弱火时,维持原配装即可

  3. 近战瓶在平衡肉质处出现了新的最优配装,黑凶火戟转福。这组配装的负值同样绝对值不大,且位于属性吸收不差的区域,切换为其他属性后同样无法弥补负值,所以这套配装还是只能打弱火的怪。

  4. 余下的边缘情况没有怪物对应,有需要请自行查表,若怪物最弱属性是火且对应肉质在本节的表中为负则使用对应的火龙套配装,否则使用§4节中的配装

本小节最后需要指出的是,请不要为了火龙套的伤害在怪物最弱属性不是火的时候使用火属性武器。从§4节的表中可以看到,每5点属性的伤害差距在属性吸收不好的时候都通常大于20,而火龙套的属性伤害在属性吸收极好时才能达到20。如果此时怪物有一个更弱的属性,即使该属性的吸收比火属性的吸收只高5,使用那个更弱属性的武器的伤害提升也远大于20。

§5.4 属性变换的收益

属性变换一次最少造成150点伤害,持续120秒,冷却90秒,假设共计210秒内可以造成4次伤害,也就是至少600点。一次滑平刚刚连段以4秒计算,210秒大约可以进行52次,平均下来,属性变换对一次滑平刚刚的提升可以超过11。对于大部分常用肉质来说,出不出属变的差距大约就在11左右。以上计算是按完全打桩计算的,实战中属变的收益一定会高得多。所以,只要怪物能触发属性变换,就可以使用属性变换。

另外值得一提的是,属性变换还增加龙属性,所以如果怪物同时弱火和弱龙,在有属性变换时优先使用龙属性武器。和火龙套装类似,属性变换也不值得在最弱属性不包含龙时强行使用龙属性武器。

§5.5 巨戟4件套的收益

以上配装均未考虑巨戟4件。巨戟4件的优势是怪物发怒后会提供一个可以吸收伤害的护盾,更好地维持无伤或者触发逆袭,这需要一定的熟练度才能使用。

本小节考虑下面两套巨戟4的配装,巨戟4下,假设无伤的覆盖率提升至90%。

多二级孔的巨戟4转福,武器上需要黑蚀词条。这套挑战+弱特只能4级,且防具自带一级挑战,因此为了计算方便,在护石上有挑战的时候,这套从挑战0开始计算。

多三级孔的巨戟4,武器上需要巨戟词条。挑战+弱特可以5级,防具上自带一级挑战,同样为了计算方便,在护石上有挑战时从挑战0开始计算。

直接看结果,首先是近战瓶无属变的情况。

近战瓶有属变的情况。

贯通瓶无属变的情况。

贯通瓶有属变的情况。

表中的数值与前几小节类似,也是§4节的伤害减去本节最佳配装的伤害,本节配装伤害高的部分为负数,在表中用红色背景标出。

可以看到,只有属性吸收异常好的时候,巨戟4才可以有微弱的优势,但符合这样肉质的怪物相当少,并且即使巨戟4更优,差距也在千分之几的级别,没有必要作为通用配装使用,但确实有有像历战王锁刃属性吸收后是45物理吸收、30属性吸收且不只弱火的怪物(只弱火用火龙套),可以做一套带属变的龙属性贯通弓备用。

另外,这套里的转福是通过二级孔插的,可以替换为逆袭。经过简单计算,逆袭的覆盖率至少需要达到50%才能在巨戟套更优的时候和转福持平,这比较难,所以还是出转福吧。

§5.6 小结

除了§2节提到的配装外,另外两套可用配装以及本节的重要结论如下。

§5.6.1 黑凶火戟转福

近战瓶专用,适合平衡肉质下的弱火怪。

图里是出属变的情况,不出属变将属变换成挑战,生产加成需要改成1攻2会。

§5.6.2 巨戟4转福

可以打历战王锁刃,但是没有通用配装强。

§5.6.3 其他重要结论

  1. 通常状态的配装以及适用范围在§2中已经给出,但针对不同肉质的怪物,需要进行细微调整。配装调整请参考§4中的表格,按近战瓶、贯通瓶以及是否有属性变换分类。

  2. 如果怪物弱火,优先使用带火龙套的配装。

  3. 如果怪物能触发属性变换,优先携带属性变换(前提是必须使用属性武器而非异常状态武器)。

  4. 只靠黑蚀套装触发的转福就很不错了,一个三级孔换两个二级孔出转福在怪物肉质偏属性时就是赚的。

§6 总结

弓箭在荒野本体的配装以机械武器为核心,以套装技能为基础进行配装。最通用的三套配装分别为偏物理的黑蚀+火龙+霸主、平衡的黑蚀+巨戟+霸主以及偏属性的黑蚀+泡狐+火龙+巨戟,防具上的变化不多。但由于机械武器的自定义程度极高,不同的肉质组合、不同的技能触发情况下,最优解都可能有些许变化。另外,有许多技能只在特定的场景下合适,比如逆袭只有少部分怪物可以触发,炎热环境可以触发怨恨,可以有非常多特化配装。

最后还有一些散件的更新,但没有好的套装技能,可能只有某些特化配装有用,所以毕业配装大体上就是这篇文章讨论的所有内容。由于后面还有G位,本体没必要过多纠结。如果只推荐一套的话,推荐黑蚀黑蚀+巨戟+霸主,最后再次放一遍配装。

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