荒野弓箭畢業武器只能選擇機械武器,解放至少一個套裝詞條的優勢巨大。即使強擊瓶在一次更新中得到了增強,但是傷害依然不如近戰瓶。因此對於畢業配裝而言,需要分爲近戰瓶以及貫通瓶討論。
防具方面,黑蝕帶來的廉價會心與巨戟龍帶來的巨量屬性在一般情況下是必選項。餘下要麼通過霸主之魂帶來直接的攻擊力提升,要麼通過火龍+兇爪的組合靠固定傷害提升輸出。雖然通常情況下霸主之魂的強度高於火龍+兇爪,但霸主之魂必須要求機械武器上刷出兩個特定的詞條,難度過高。同時,護石也需要刷,好的護石也會帶來一定的提升。
因此,下面的配裝首先介紹低肝度的配裝,然後介紹理想情況,最後進行更詳細的討論。
§1 低肝度配裝
低肝度配裝推薦兩套。
§1.1 低配偏物理
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直接使用挑戰護石,機械武器只要求一條黑蝕詞條,生產加成3攻擊。復原加成保底只需要2攻擊EX1屬性EX,更優的是如圖的2攻擊2屬性全部EX。最後一條不要求,最好的是會心EX。武器孔在大部分情況下按圖插即可,選擇屬性強化3+屬性會心的複合珠子、散彈強化、超會心3。如果怪物的最好的屬性吸收只有10或者更低(比如普通鎖刃龍),可以把屬性強化的珠子換成看破3。
對於貫通弓,除了激化類型改爲屬性激化外,其餘部分均與以上保持一致即可。
§1.2 低配偏屬性
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這套機械武器要求泡狐詞條,生產加成3攻擊,復原加成必須至少2條屬性EX和1條屬性II,最好有4條屬性,最後一條是攻擊稍微好一點。這套適合物理吸收/屬性吸收不超過1.9的怪物(比如物理/屬性分別爲45/25,50/30,55/30,60/35,65/35,70/40,75/40,以及同等屬性吸收下物理吸收更差的怪物)。
對於貫通弓,除了激化類型改爲屬性激化外,其餘部分均與以上保持一致即可。
§2 通用配裝推薦
如果武器上同時出現霸主和黑蝕詞條,傷害可以大大提升。基礎防具全部使用近幾次更新的超模散件,根據怪物的屬性和物理吸收可以大致分爲以下五套。需要統一說明的是,如果怪物可以觸發屬性變換,可以把護石上的一級防禦技能換成屬性變化,防具技能優先保證滿級弱特。
§2.1 純物理或弱火的偏物理——黑火霸
這套使用黑蝕+火龍+霸主的組合,適合屬性吸收10或10以下的怪物,以及屬性吸收15的弱火怪物。
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這裏展示的是爆破貫通,屬性弓以及近戰瓶的出法完全一致,近戰瓶只需要改爲攻擊激化。武器生產加成3攻擊,復原加成選擇4攻擊1會心,武器技能優先湊出攻擊5,餘下出看破。武器孔位選擇散彈強化+超會心3+攻擊3。特別注意,爆破武器無法觸發屬性變換。
§2.2 偏物理——黑戟霸物理形態(最通用)
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對於15屬性吸收且不弱火的怪物、屬性吸收20且物理吸收不低於50的怪物、屬性吸收25且物理吸收不低於60的怪物,使用如上出法。對於近戰瓶,武器上生產加成3攻、復原加成3攻擊2屬性。護石選擇挑戰1或者弱特1或者屬性變換1,餘下儘量出看破。武器上的珠子使用屬性3屬會複合珠子、超會心3、散彈強化。從傷害計算上看,這套只需要挑戰或者弱特加上1級看破就可以比低肝度時的黑兇火戟強。
在偏物理的肉質下,貫通弓可以打波衣龍。直接把激化換成屬性激化即可,護石記得用屬變的。
§2.3 平衡——黑戟霸平衡形態
屬性吸收稍好一點的怪(物理/屬性爲45/20,55/25,65/30)需要改一下珠子和復原強化,大體配裝和偏物理的一致。
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對於近戰瓶,武器上生產加成依然3攻擊,復原加成選擇3屬性2攻擊。護石使用挑戰/弱特/屬性變換加看破。這裏的珠子出法與偏物理略有不同,選擇出蓄力大師3代替散彈強化。
貫通弓在這個肉質區間下沒有合適的怪,但還是簡單說一下配裝。需要把復原加成改成2屬性3攻擊,武器上的珠子使用屬性3屬會複合珠子、超會心3、散彈強化。最後,護石上的武器孔不出看破,改爲1級的蓄力大師。其餘與近戰瓶配裝保持一致即可。
§2.4 偏屬性
偏屬性推薦兩套,適合餘下更偏屬性的怪物。大體的物理/屬性分界線是45/25, 50/25, 55/30, 60/30。
§2.4.1 黑戟霸轉福
對於不能觸發屬性變換且怪物不弱火的場景,依然可以使用黑戟霸組合,但出因禍得福打屬性。
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對於近戰瓶,武器生產加成3會心,復原加成4屬性1攻擊,護石使用弱特1+看破1+屬會2。這裏只能用弱特,不能用挑戰的護石。武器珠子選擇屬性3+屬會複合珠子、超會心3、蓄力大師3。護石上的武器孔位出看破。
對於貫通瓶,可以把武器的生產加成改爲3攻擊,其餘與近戰瓶保持一致。
§2.4.2 黑泡火戟
對於能觸發屬變的場景,或怪物弱火,或屬性吸收異常好的場景(比如物理/屬性是45/30,50/35,55/40或更低),推薦下面這套用泡狐詞條的。
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這裏近戰和貫通瓶一致。生產加成3會心,復原加成4屬性1攻擊。護石選擇弱特/挑戰/屬性變換+看破1+屬會2。武器珠子選擇屬性3+屬會複合珠子、超會心3、蓄力大師3。護石上的武器孔位出看破。注意武器詞條選擇的是泡狐龍詞條。
§2.5 彙總
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以上五套大體上可以按上圖根據肉質區分。如果怪物弱火且肉質在偏物理或者平衡區域,若相鄰格有純物理或者偏屬性,用相應的帶火龍套裝技能的配裝。淺色的偏屬性是偏屬性部分第一套(黑戟霸轉福)的適用場景,更靠近左下角的深色部分是第二套(黑泡火戟)的適用場景。注意偏屬性的第一套只能在不出屬性變換的時候使用,能觸發屬性變換請直接使用第二套。
需要說明的是,上面的配裝爲了通用性已經進行了簡化,不能保證在所有情況下都是最優。想了解最優解請看下方的詳細分析。
如果仍然覺得這五套配裝太多,可以忽略平衡配裝以及淺綠色的偏屬性,僅保留黑火霸、黑戟霸物理形態、黑泡火戟三套,其中黑戟霸的物理形態是最通用的配裝,一定要有。
通用配裝到此結束,以下爲傷害計算部分。
§3 計算準備
§3.1 傷害計算公式
這部分遊戲剛發售的時候就介紹過,但當時忽略了很多細節,現在重新介紹一遍。
弓箭的傷害分爲屬性與物理兩部分。
物理部分傷害爲:動作值/100×真實攻擊力×瓶子倍率×會心距離補正×彈種強化×物理吸收/100(×會心倍率)
屬性部分傷害爲:屬性補正×真實屬性×屬性吸收/100(×屬性會心倍率)
物理傷害和屬性傷害均保留一位小數後相加,得到最終傷害。至於舍入規則,我使用的是Python的`round`函數,可以近似認爲是四捨五入。屬性傷害有一點特殊,如果算出的屬性傷害小於1,會強制提升到1。
爲了與前作保持一致,真實攻擊力是打開菜單看到的面板攻擊力值,真實屬性是看到的面板屬性值除10。計算真實攻擊力和真實屬性的方式統一爲先乘後加:真實值=武器基礎值×按倍率提升的部分相乘+按數值提升的部分。武器基礎值是在僅裝備這把武器的攻擊力(面板攻擊力)和屬性值(面板屬性值/10)。對於攻擊力,按倍率提升的部分有4級和5級的攻擊以及霸主之魂等等。比如攻擊5和霸主之魂一起出,面板=武器基礎值×1.04(攻擊乘算部分)×1.05(霸主之魂)+9(攻擊加算部分)。屬性部分類似,乘算的部分包括屬性強化、巨戟龍套裝效果、蓄力大師、因禍得福等等,這些倍率都乘起來,最後再加上加算的屬性值,比如屬性強化的加算部分以及巨戟龍的加算部分。由於有乘算部分,面板數值可能有小數。對於攻擊力,保留1位小數,對於屬性,保留2位小數,同樣可以認爲是四捨五入。屬性值存在上限,但正常情況到不了上限,這裏不詳細介紹了。
瓶子倍率是裝瓶子射擊時的傷害補正。近戰瓶爲1.4,強擊瓶爲1.35。貫通瓶擁有獨立的動作值與屬性補正,瓶子倍率可以認爲是1。
會心距離補正是瞄準器高亮時的傷害獎勵,固定爲1.1。
彈種強化是如散彈強化和貫通強化這樣的技能給予的倍率,一般是1.05。
物理和屬性吸收是怪物的屬性,可以通過查詢數據庫得到。
會心倍率是打出會心時的額外傷害倍率。物理部分基礎爲1.25,每級超會心帶來0.03。屬性部分基礎爲1,每級屬性會心帶來0.05。
動作值和屬性補正是獵人做出攻擊動作的屬性。對於常見的3蓄平射、剛射、剛連射,動作值分別爲12、12、15,屬性補正分別爲1、0.8、1。對於貫通瓶,3蓄平射、剛射、剛連射的動作值爲6、6、7,屬性補正爲0.4、0.27、0.34。貫通瓶根據hit數不同還有額外補正。前4hit的物理部分補正爲1.2、1.2、0.9、0.5,屬性補正爲1、1、0.8、0.4。
簡單測試發現,以上規則可以和訓練場數值嚴格對應。但猜測舍入規則應該是嚴格的四捨五入(而非python內置的四捨六入五取偶),所以傷害可能有0.1的誤差。
§3.2 基礎思路
由於可能性太多,必須要有先驗的思路,排除掉大部分看起來不行的配裝。我的優先級如下:
套裝技能。能出套裝技能儘量優先湊套裝技能。套裝技能黑蝕必要,其餘可考慮的是火龍、霸主、巨戟、兇爪、泡狐。
保底技能。最終配裝必須保底有體術4,這樣至少在喝強走藥時能有滿級耐力減少,可以喫5點攻擊力的貓飯。保底有耐回1,但儘量做到耐回2,兼顧打樁和多人體驗。攻擊技能方面,保證無我之境3級配合黑蝕。保證連擊1巧擊1這兩個收益超高的一級技能。
護石。護石儘量拿武器技能,較好的模板只有2、1、10號技能池+13號孔位。
優先3級孔,3級孔優先挑戰和弱特。
最後補二級孔,有時可以考慮用一個三級孔換兩個二級孔。
§3.3 需要考慮的配裝
由於機械武器超模的孔位和套裝詞條,不用考慮素材武器。
將配裝分爲武器生產加成、激化、武器復原加成、防具、護石、防具技能珠子、攻擊技能珠子幾個部分。
生產加成只需要考慮3攻、2攻1會、1攻2會、3會。
分別考慮攻擊激化、屬性激化。會心激化只有強擊瓶,數值過低,可以直接排除。
復原加成總共有17種情況,分別考慮。
護石只考慮極限情況。簡單考慮武器技能爲看破+攻擊總和爲3級的共四種情況以及看破1屬會2。可選的防具技能分別考慮挑戰1以及屬性變換1,弱特的情況通過防具等價替換。一共5×2=10種情況。
武器上有3個3級孔,分別考慮屬性屬會複合珠、散彈強化、超會心3、第二顆超會心等效而成的超會2、蓄力大師3、屬會3、攻擊3、看破3。護石上還有一個1級的武器孔,分別考慮看破、攻擊、屬會、超心、蓄力大師。
防具。保證每套有基礎的耐回2體術2,這樣通過護石的兩個一級孔至少可以出到體術4,保證可以喫攻擊力5的貓飯。餘下保證連擊1巧擊1無我之境3。有多餘的二級孔出成無傷。對於有巨戟套裝的配裝,可以考慮出轉福。考慮如下幾套:
黑戟霸:黑蝕2+巨戟2+霸主3,需要武器上有黑蝕詞條和霸主詞條。基礎可以出到弱特4挑戰4巧擊2連擊1無傷2,額外一個三級孔可選挑戰或者弱特,即挑戰4或者挑戰5兩種。
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黑戟霸轉福:黑蝕2+巨戟2+霸主3,需要武器上有黑蝕詞條和霸主詞條。和上一套相比,少一個三級孔,換爲3級轉福。因爲護石上固定挑戰,將一級挑戰視爲弱特,這套的基礎等效爲弱特4挑戰3巧擊2連擊1無傷2轉福3,餘下一個三級孔,有挑戰3或者挑戰4兩種。如果護石上是屬變,可以是弱特3挑戰4巧擊2連擊1無傷2轉福3,餘下一個三級孔,得到挑戰4或者挑戰5兩種。爲了檢查弱特5的情況,額外考慮弱特5挑戰3巧擊2連擊1無傷2轉福2,記爲挑戰3。
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黑兇火戟:黑蝕2+兇爪2+火龍2+巨戟2,需要武器上有黑蝕詞條。基礎可以出到弱特1巧擊2連擊3無傷2,餘下5個三級孔可選挑戰1-5級,剩下的出弱特。
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黑泡火戟 & 黑兇火戟轉福:黑蝕2+泡狐2/兇爪2+火龍2+巨戟2。注意這套武器上是泡狐或者兇爪的詞條,通過換腰的α和β可以切換兇爪還是泡狐。基礎可以出到弱特1巧擊2連擊3無傷1轉福3,餘下4個三級孔可選挑戰0-4級,剩下的出弱特。
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黑火霸:黑蝕2+火龍2+霸主3,需要武器上有黑蝕詞條和霸主詞條。基礎可以出到弱特4挑戰4巧擊2連擊1無傷1,餘下一個三級孔可選弱特或者挑戰,即挑戰4或者挑戰5兩種。
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黑兇霸:黑蝕2+兇爪2+霸主3,需要武器上有黑蝕詞條和霸主詞條。基礎可以出到弱特4挑戰4巧擊1連擊1。餘下一個三級孔可選挑戰或者弱特,即挑戰4或者挑戰5兩種。
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黑火霸和黑兇霸也能捨棄3級孔出轉福,但沒有巨戟加成易知傷害不高,在計算中考慮了這兩種情況但這裏不放配裝了。
§3.4 技能覆蓋率
考慮技能的覆蓋率。憤怒狀態用80%覆蓋率計算,無傷用50%,巧擊用70%,轉福默認用40%,出泡狐套後用80%,默認這些技能的觸發時機獨立。其餘技能如弱特、黑蝕等由於基本是共有的,默認100%觸發。除了憤怒狀態,餘下技能隻影響單個變量,因此可以直接折算爲等效面板。憤怒同時影響會心和麪板,因此不能等效折算,分別求憤怒和非怒狀態下的傷害期望再加權平均。動作組使用滿蓄的平射、剛射、剛連射計算。對於非貫通瓶,火龍套直接計算爲10點傷害。貫通瓶用3hit計算。
§4 計算結果
以下的表格是不同物理、屬性吸收組合下,傷害最高的配裝組合。配裝展示爲
(武器生產加成, 武器激化, 武器復原加成), (武器孔位上的珠子, 護石, 護石上的武器珠子, 防具&防具上的挑戰等級) 滿蓄平射、剛射、剛連射傷害
例:(3攻0會, 攻擊激化, 3攻0會2屬), (屬性屬會+散彈強化+超會心3, 挑戰看破3, 看破, 黑戟霸挑戰4) 681.024
解釋:武器生產加成3攻0會,選擇攻擊激化,復原加成3攻2屬性。武器上的3個3級孔插屬性3屬會1複合珠子、散彈強化、超心3。護石選擇挑戰加看破3的技能組合,武器珠孔位插看破。防具選擇黑戟霸,出挑戰4,也就是餘下的一個三級孔插弱特。最終,這套滿蓄平射、剛射、剛連射的傷害爲681.024。
下面表中不同的防具用不同的背景顏色和字體顏色標註。
紅色背景:黑火戟
綠色背景、黑色字體:黑戟霸
綠色背景、紅色字體:黑戟霸轉福
黃色背景:黑泡火戟
白色背景:黑兇霸
注意下表中均未計算屬變的傷害。能觸發屬變建議選擇有屬變的配裝。
§4.1 近戰瓶無屬變
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§4.2 近戰瓶屬變
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§4.3 貫通瓶無屬變
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§4.4 貫通瓶屬變
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§5 討論
下面討論一下可能的變種方案。
§5.1 挑戰和弱特的選擇
從結果來看,如果弱特能出到5,那麼弱特5是第一優先級。儘管挑戰5>弱特5,但是沒有挑戰+弱特只能出5級且可以出到挑戰5的場景。有霸主的配裝等效都非常高,只有沒霸主的配裝挑戰和弱特等級低。沒霸主的配裝又有火龍,而火龍防具上自帶弱特,硬出挑戰5會虧技能。
唯一弱特出不了5的情況是需要使用屬性變換時,黑戟霸轉福的方案。從結果可以看到,此時優先挑戰5。
§5.2 三級孔與轉福的選擇
轉福的配裝都會虧三級孔,但從結果看,在屬性吸收較好時,放棄三級孔的物理技能出轉福是相當不錯的選擇。計算中轉福的覆蓋率使用的是40%,這是僅依靠黑蝕套裝就可以勉強達到的數值。實戰中,屬性吸收好的怪通常有屬性攻擊,轉福的覆蓋率會更高。泡狐套可以把轉福覆蓋率提升到80%左右,儘管黑戟霸硬出轉福在邊界場景下會比泡狐套更優,但依然更推薦使用更穩定的泡狐套來打屬性。黑戟霸轉福與泡狐套的差距不到千分之5,沒有太大的必要單獨配一套。
§5.3 火龍套裝的上限
計算中使用的火龍套裝傷害爲10點,基本算是火龍套的下限,因此表中寫火龍勝出的場景全部是無條件勝出。但在怪物的火屬性吸收更好的時候,火龍套可以打出更高的傷害。
火龍套技能灼熱化的傷害組成是20的固定傷害加上60的火屬性傷害。火屬性傷害可以被其他技能增幅,比如巨戟龍套裝、火屬性強化、因禍得福、連擊等等,同樣遵循先乘後加的原則。
先考慮怪物最弱屬性是火的情況。上面計算結果中將火龍套取爲固定的10,可以看做平均2輪觸發一次,怪物的火屬性吸收爲0的情況。現在將餘下的60點火屬性傷害考慮進來。排除掉未使用火龍套裝的配裝重新計算一次傷害。
表中的傷害數字改爲了原傷害數值與考慮火龍套後的差值。如果傷害數字爲正,說明應用火龍套傷害比原來更低,原傷害計算就是最優解。反之,如果差值爲負,說明應用火龍套有正向收益。表中的配裝描述爲最佳的火龍套配置,背景和文字顏色則保持了原傷害計算中的顏色,這裏再重複一遍。
紅色背景:黑火戟
綠色背景、黑色字體:黑戟霸
綠色背景、紅色字體:黑戟霸轉福
黃色背景:黑泡火戟
白色背景:黑兇霸
首先是近戰瓶無屬性變換的情況。
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近戰瓶屬變的情況。
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貫通瓶無屬變的情況。
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貫通瓶屬變的情況。
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很多肉質組合沒有真實怪物對應,只需要看錶中綠色背景的部分,即原傷害計算中使用黑戟霸配裝的部分。配裝描述部分黑色字體爲普通的黑戟霸套裝,紅色字體爲使用轉福的配裝,觀察傷害值爲負數的情況。注意灼熱化採用兩輪滑平剛剛觸發一次計算,傷害要除2。
基於上表有以下觀察:
首先注意到轉福的黑戟霸全部爲負數(配裝描述文字爲紅色的部分),即對於偏屬性的配裝,只要弱火,直接使用黑泡火戟的配裝即可。但如果不弱火,這部分負數的絕對值都相當大,需要計算切換爲其他屬性後,灼熱化屬性部分的傷害減少是否能不低於這些負值的絕對值。先計算表中的傷害由灼熱化的屬性傷害提供的部分:排除掉固定的10點傷害,灼熱化的屬性部分在25屬性吸收下帶來的傷害大約是14,30屬性吸收的傷害大約是17。若怪物不弱火,那麼喫不到屬性強化,即使火屬性吸收是15,灼熱化的屬性部分也僅剩7傷害左右,傷害降低大於表中負值的絕對值。因此,不弱火時,維持原配裝即可。
黑火戟和黑戟霸交界的部分有一些負數,但都負得不多。注意到這部分都是屬性吸收不太好的情況,對應前面的肉質分類,是偏物理和純物理部分。如果怪物弱火,這部分偏物理的肉質黑火霸傷害更高。與上條類似計算切換爲其他屬性後是否能彌補這些負值的絕對值。注意到這部分火龍配裝連屬性強化都很少出,純靠灼熱化的基礎傷害帶來提升。以15屬性吸收計算,出三級屬性強化時灼熱化的屬性部分大概爲6.5。切換爲其他屬性後,即使屬性吸收是10,灼熱化只能帶來約3.5的提升,傷害降低同樣大於表中負值的絕對值。因此,不弱火時,維持原配裝即可。
近戰瓶在平衡肉質處出現了新的最優配裝,黑兇火戟轉福。這組配裝的負值同樣絕對值不大,且位於屬性吸收不差的區域,切換爲其他屬性後同樣無法彌補負值,所以這套配裝還是隻能打弱火的怪。
餘下的邊緣情況沒有怪物對應,有需要請自行查表,若怪物最弱屬性是火且對應肉質在本節的表中爲負則使用對應的火龍套配裝,否則使用§4節中的配裝。
本小節最後需要指出的是,請不要爲了火龍套的傷害在怪物最弱屬性不是火的時候使用火屬性武器。從§4節的表中可以看到,每5點屬性的傷害差距在屬性吸收不好的時候都通常大於20,而火龍套的屬性傷害在屬性吸收極好時才能達到20。如果此時怪物有一個更弱的屬性,即使該屬性的吸收比火屬性的吸收只高5,使用那個更弱屬性的武器的傷害提升也遠大於20。
§5.4 屬性變換的收益
屬性變換一次最少造成150點傷害,持續120秒,冷卻90秒,假設共計210秒內可以造成4次傷害,也就是至少600點。一次滑平剛剛連段以4秒計算,210秒大約可以進行52次,平均下來,屬性變換對一次滑平剛剛的提升可以超過11。對於大部分常用肉質來說,出不出屬變的差距大約就在11左右。以上計算是按完全打樁計算的,實戰中屬變的收益一定會高得多。所以,只要怪物能觸發屬性變換,就可以使用屬性變換。
另外值得一提的是,屬性變換還增加龍屬性,所以如果怪物同時弱火和弱龍,在有屬性變換時優先使用龍屬性武器。和火龍套裝類似,屬性變換也不值得在最弱屬性不包含龍時強行使用龍屬性武器。
§5.5 巨戟4件套的收益
以上配裝均未考慮巨戟4件。巨戟4件的優勢是怪物發怒後會提供一個可以吸收傷害的護盾,更好地維持無傷或者觸發逆襲,這需要一定的熟練度才能使用。
本小節考慮下面兩套巨戟4的配裝,巨戟4下,假設無傷的覆蓋率提升至90%。
多二級孔的巨戟4轉福,武器上需要黑蝕詞條。這套挑戰+弱特只能4級,且防具自帶一級挑戰,因此爲了計算方便,在護石上有挑戰的時候,這套從挑戰0開始計算。
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多三級孔的巨戟4,武器上需要巨戟詞條。挑戰+弱特可以5級,防具上自帶一級挑戰,同樣爲了計算方便,在護石上有挑戰時從挑戰0開始計算。
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直接看結果,首先是近戰瓶無屬變的情況。
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近戰瓶有屬變的情況。
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貫通瓶無屬變的情況。
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貫通瓶有屬變的情況。
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表中的數值與前幾小節類似,也是§4節的傷害減去本節最佳配裝的傷害,本節配裝傷害高的部分爲負數,在表中用紅色背景標出。
可以看到,只有屬性吸收異常好的時候,巨戟4纔可以有微弱的優勢,但符合這樣肉質的怪物相當少,並且即使巨戟4更優,差距也在千分之幾的級別,沒有必要作爲通用配裝使用,但確實有有像歷戰王鎖刃屬性吸收後是45物理吸收、30屬性吸收且不只弱火的怪物(只弱火用火龍套),可以做一套帶屬變的龍屬性貫通弓備用。
另外,這套裏的轉福是通過二級孔插的,可以替換爲逆襲。經過簡單計算,逆襲的覆蓋率至少需要達到50%才能在巨戟套更優的時候和轉福持平,這比較難,所以還是出轉福吧。
§5.6 小結
除了§2節提到的配裝外,另外兩套可用配裝以及本節的重要結論如下。
§5.6.1 黑兇火戟轉福
近戰瓶專用,適合平衡肉質下的弱火怪。
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圖裏是出屬變的情況,不出屬變將屬變換成挑戰,生產加成需要改成1攻2會。
§5.6.2 巨戟4轉福
可以打歷戰王鎖刃,但是沒有通用配裝強。
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§5.6.3 其他重要結論
通常狀態的配裝以及適用範圍在§2中已經給出,但針對不同肉質的怪物,需要進行細微調整。配裝調整請參考§4中的表格,按近戰瓶、貫通瓶以及是否有屬性變換分類。
如果怪物弱火,優先使用帶火龍套的配裝。
如果怪物能觸發屬性變換,優先攜帶屬性變換(前提是必須使用屬性武器而非異常狀態武器)。
只靠黑蝕套裝觸發的轉福就很不錯了,一個三級孔換兩個二級孔出轉福在怪物肉質偏屬性時就是賺的。
§6 總結
弓箭在荒野本體的配裝以機械武器爲核心,以套裝技能爲基礎進行配裝。最通用的三套配裝分別爲偏物理的黑蝕+火龍+霸主、平衡的黑蝕+巨戟+霸主以及偏屬性的黑蝕+泡狐+火龍+巨戟,防具上的變化不多。但由於機械武器的自定義程度極高,不同的肉質組合、不同的技能觸發情況下,最優解都可能有些許變化。另外,有許多技能只在特定的場景下合適,比如逆襲只有少部分怪物可以觸發,炎熱環境可以觸發怨恨,可以有非常多特化配裝。
最後還有一些散件的更新,但沒有好的套裝技能,可能只有某些特化配裝有用,所以畢業配裝大體上就是這篇文章討論的所有內容。由於後面還有G位,本體沒必要過多糾結。如果只推薦一套的話,推薦黑蝕黑蝕+巨戟+霸主,最後再次放一遍配裝。
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