《怪物猎人:荒野》是卡普空在2025年推出的系列最新作,作为《怪物猎人》系列的正统续作,它原本被寄予厚望,旨在延续该系列在全球尤其是日本市场的强势地位。然而,尽管卡普空持续通过更新和补丁努力修复玩家反馈的问题,但游戏在内容量、性能优化等方面的不足,导致其整体口碑和销量未能达到预期。这不仅体现在玩家社区的讨论中,还直接反映在二手市场的价格崩盘上——日本二手商品店Kaitori World对PS5实体版的最高回收价仅为18日元,约合人民币0.8元。这在游戏史上实属罕见,尤其对于一个首发价通常在数千日元的3A级大作来说,更是令人震惊。
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《怪物猎人》系列自2004年首作以来,已成为卡普空的核心IP,以狩猎巨型怪物为核心玩法,强调合作、多样化武器系统和生态系统构建。该系列在日本本土拥有庞大的粉丝基础,被视为国民级游戏——例如,《怪物猎人世界》在2018年发售后,全球销量突破2300万份,成为系列巅峰。《荒野》作为跨世代作品,原本计划在2025年延续这一辉煌,引入开放世界元素、更丰富的怪物生态和动态天气系统。卡普空在宣传中强调了“无缝狩猎体验”和“更广阔的荒野探索”,目标销量据估计至少在1000万份以上,以匹配前作的商业成功。然而,游戏于2025年2月发售后,首周销量虽在日本达到约50万份包括数字版,但全球累计销量到2025年底仅约800万份,远低于《世界》的同期表现。这与卡普空的财报预期相差甚远,导致公司股价一度波动。
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尽管卡普空在发售后迅速推出多个补丁,修复了部分bug和平衡性问题,但玩家反馈的核心痛点仍未彻底解决:
内容量不足:相比前作如《怪物猎人:崛起》和其扩展《曙光》,《荒野》的初始内容显得较为单薄。怪物种类虽有增加,但地图设计重复性高,主线剧情较短,端游内容迟迟未跟上。许多玩家抱怨“狩猎循环缺乏新鲜感”,尤其在多人模式中,匹配系统不稳定,导致重复游玩动力不足。这与系列传统“长卖型”游戏模式不符,前作往往通过免费更新和付费扩展维持热度。
性能表现不佳:这是最受诟病的方面,尤其是PC版。游戏采用RE Engine引擎,但优化问题突出——在高配置PC上仍出现帧率掉落、卡顿和崩溃现象。Steam玩家评价中,性能相关负面反馈占比高达40%。主机版虽相对稳定,但PS5版在动态分辨率下偶尔掉帧,影响狩猎体验。卡普空虽承诺未来优化,但发售三个月后仍未见显著改善,导致部分玩家退货或弃坑。
这些问题并非游戏本身“糟糕”——核心玩法仍保留了系列精髓,怪物AI和武器系统创新获得好评。但在竞争激烈的2025年游戏市场,这些短板被放大。
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销量未达预期直接源于口碑下滑。Metacritic评分虽有82分,但负面评论聚焦于“半成品感”。日本市场尤为敏感,作为系列发源地,玩家对内容的期待更高。发售仅三个月后,二手店售价已跌至首发价的近一半,约4000日元。到2026年初,回收价进一步崩盘至18日元,这几乎是“白菜价”,相当于一杯饮料的零头。
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这种价格暴跌反映了供过于求的市场动态:大量玩家快速通关后抛售二手盘,而新玩家因口碑犹豫不决,导致库存积压。Kaitori World作为日本知名二手连锁店,其回收价往往是市场风向标——低于100日元已属“清仓”级别,18日元更是极端案例。
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与系列前作相比,《荒野》的二手价低得离谱:PS4《怪物猎人世界:冰原》:回收价约494日元。
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Switch《怪物猎人:崛起 + 曙光》:回收价约500日元。
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与其他2025年发售游戏对比,差距更明显:
《刺客信条:影》PS5版:回收价约3900日元。
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《羊蹄山之魂》:回收价约4000日元。
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这些对比突显《荒野》的独特困境:在日本这样一个对《怪物猎人》“情有独钟”的国家,玩家看到心爱IP贬值至此,无疑是情感上的打击。Reddit等社区有玩家感慨“这不像怪物猎人,更像猎人荒野”,反映出失望情绪。
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