18日元!日本《怪物獵人:荒野》PS5版二手價崩盤

《怪物獵人:荒野》是卡普空在2025年推出的系列最新作,作爲《怪物獵人》系列的正統續作,它原本被寄予厚望,旨在延續該系列在全球尤其是日本市場的強勢地位。然而,儘管卡普空持續通過更新和補丁努力修復玩家反饋的問題,但遊戲在內容量、性能優化等方面的不足,導致其整體口碑和銷量未能達到預期。這不僅體現在玩家社區的討論中,還直接反映在二手市場的價格崩盤上——日本二手商品店Kaitori World對PS5實體版的最高回收價僅爲18日元,約合人民幣0.8元。這在遊戲史上實屬罕見,尤其對於一個首發價通常在數千日元的3A級大作來說,更是令人震驚。

《怪物獵人》系列自2004年首作以來,已成爲卡普空的核心IP,以狩獵巨型怪物爲核心玩法,強調合作、多樣化武器系統和生態系統構建。該系列在日本本土擁有龐大的粉絲基礎,被視爲國民級遊戲——例如,《怪物獵人世界》在2018年發售後,全球銷量突破2300萬份,成爲系列巔峯。《荒野》作爲跨世代作品,原本計劃在2025年延續這一輝煌,引入開放世界元素、更豐富的怪物生態和動態天氣系統。卡普空在宣傳中強調了“無縫狩獵體驗”和“更廣闊的荒野探索”,目標銷量據估計至少在1000萬份以上,以匹配前作的商業成功。然而,遊戲於2025年2月發售後,首周銷量雖在日本達到約50萬份包括數字版,但全球累計銷量到2025年底僅約800萬份,遠低於《世界》的同期表現。這與卡普空的財報預期相差甚遠,導致公司股價一度波動。

儘管卡普空在發售後迅速推出多個補丁,修復了部分bug和平衡性問題,但玩家反饋的核心痛點仍未徹底解決:

內容量不足:相比前作如《怪物獵人:崛起》和其擴展《曙光》,《荒野》的初始內容顯得較爲單薄。怪物種類雖有增加,但地圖設計重複性高,主線劇情較短,端遊內容遲遲未跟上。許多玩家抱怨“狩獵循環缺乏新鮮感”,尤其在多人模式中,匹配系統不穩定,導致重複遊玩動力不足。這與系列傳統“長賣型”遊戲模式不符,前作往往通過免費更新和付費擴展維持熱度。

性能表現不佳:這是最受詬病的方面,尤其是PC版。遊戲採用RE Engine引擎,但優化問題突出——在高配置PC上仍出現幀率掉落、卡頓和崩潰現象。Steam玩家評價中,性能相關負面反饋佔比高達40%。主機版雖相對穩定,但PS5版在動態分辨率下偶爾掉幀,影響狩獵體驗。卡普空雖承諾未來優化,但發售三個月後仍未見顯著改善,導致部分玩家退貨或棄坑。

這些問題並非遊戲本身“糟糕”——核心玩法仍保留了系列精髓,怪物AI和武器系統創新獲得好評。但在競爭激烈的2025年遊戲市場,這些短板被放大。

銷量未達預期直接源於口碑下滑。Metacritic評分雖有82分,但負面評論聚焦於“半成品感”。日本市場尤爲敏感,作爲系列發源地,玩家對內容的期待更高。發售僅三個月後,二手店售價已跌至首發價的近一半,約4000日元。到2026年初,回收價進一步崩盤至18日元,這幾乎是“白菜價”,相當於一杯飲料的零頭。

這種價格暴跌反映了供過於求的市場動態:大量玩家快速通關後拋售二手盤,而新玩家因口碑猶豫不決,導致庫存積壓。Kaitori World作爲日本知名二手連鎖店,其回收價往往是市場風向標——低於100日元已屬“清倉”級別,18日元更是極端案例。

與系列前作相比,《荒野》的二手價低得離譜:PS4《怪物獵人世界:冰原》:回收價約494日元。

Switch《怪物獵人:崛起 + 曙光》:回收價約500日元。

與其他2025年發售遊戲對比,差距更明顯:

《刺客信條:影》PS5版:回收價約3900日元。

《羊蹄山之魂》:回收價約4000日元。

這些對比突顯《荒野》的獨特困境:在日本這樣一個對《怪物獵人》“情有獨鍾”的國家,玩家看到心愛IP貶值至此,無疑是情感上的打擊。Reddit等社區有玩家感慨“這不像怪物獵人,更像獵人荒野”,反映出失望情緒。

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