继1100万销量后,《怪猎荒野》更新优化今日上线,又引发新问题?

就在今天,《怪猎荒野》之前预告的游戏CPU和显卡优化更新上线,没想到引发了新的问题

根据更新概要 (Ver.1.040.03.00和03.01),本次更新内容包括:

主要的新增要素/设计改动

优化与精简Steam版游戏的处理器及显卡负载。

削减在着色器编译画面以外进行的着色器预处理,以减轻处理器负载。

优化纹理串流,改善视觉效果并降低显存使用量。

调整高分辨率纹理包的内容,减少显存使用量及纹理包的总容量。

问题修复/调整游戏平衡等

修复了在大本营或大集会所的支援柜台附近,因物品领取状态检查而可能导致处理负荷升高的问题。

为防止特效显示异常,调整为在使用超分辨率技术时,图像设置中的“可变速率着色”将固定为“关”。

修复了一些其他问题。

2月份还会有一次更新,主要方向是进一步的CPU和显卡优化

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值得一提的是,昨天卡普空宣布,《怪物猎人:荒野》截至 2025 年 12 月 31 日,全球累计销量已突破1100 万份。

上一次公布销量数据是在 2025 年 9 月 30 日,当时销量为1070 万份,这意味着在随后的三个月时间里,游戏仅新增了30 万份的销量,许多玩家都表示《荒野》有点后继乏力了

而这次更新带来了新的问题

今天的评论新增差评主要是围绕更新引发的新的错误,比如存档丢失,素材包失效等问题

现在在Steam上的好评率已经常年保持“褒贬不一”,大家觉得还有反转的可能吗?

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