吉田修平分享了索尼是如何错过于原版《恶魔之魂》合作的故事!

吉田修平近日分享了索尼在PS3上如何与《恶魔之魂》和FromSoftware合作失误的故事,他说自己刚刚从美国被派驻回日本,在办公室试玩了《恶魔之魂》,他玩了两个小时,却一直卡在初始关卡,并认为这款游戏难度太大。

所以在游戏发售前,大家对这款游戏的关注度并不高,其最初的出货量非常低。索尼内部普遍存在对游戏质量的不确定性,美国和欧洲分部都决定放弃发行该游戏。

然而,游戏在日本发售后,人们开始在网站上讨论它,纷纷称这款游戏超级有趣,且是一款神级游戏,声誉开始滚雪球。后来由美国的Atlus和欧洲的万代南梦宫发行,并买下了它,结果大受欢迎。

到了下一个游戏后。索尼终于意识到这是一个很棒的概念和新型游戏,于是他们联系了FS社,表示愿意参与其中。但遭到了拒绝,给出的理由是索尼不支持恶魔之魂,后来他们选择了万代南梦宫,把名字改成了黑暗之魂。

他说经常被海外用户批评说“你是那个没意识到《恶魔之魂》魅力的吉田吧?”他说他脑海中有一种先入为主的想法,认为动作游戏必须设计得顺畅地引导玩家走向乐趣。他未能从游戏创作者宫崎英高那里领悟到这款游戏的真正意图。他学到的教训是,他需要先与创作者沟通,了解他们想要创造的体验和愿景。

最后他说宫崎英高的游戏《黑暗之魂》和《艾尔登法环》在全球大获成功,所以他们在《恶魔之魂》上失误,对行业和玩家来说可能是最好的选择。而《恶魔之魂》的教训让他们后来在《血源诅咒》中再次合作。

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