吉田修平近日分享了索尼在PS3上如何與《惡魔之魂》和FromSoftware合作失誤的故事,他說自己剛剛從美國被派駐回日本,在辦公室試玩了《惡魔之魂》,他玩了兩個小時,卻一直卡在初始關卡,並認爲這款遊戲難度太大。
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所以在遊戲發售前,大家對這款遊戲的關注度並不高,其最初的出貨量非常低。索尼內部普遍存在對遊戲質量的不確定性,美國和歐洲分部都決定放棄發行該遊戲。
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然而,遊戲在日本發售後,人們開始在網站上討論它,紛紛稱這款遊戲超級有趣,且是一款神級遊戲,聲譽開始滾雪球。後來由美國的Atlus和歐洲的萬代南夢宮發行,並買下了它,結果大受歡迎。
到了下一個遊戲後。索尼終於意識到這是一個很棒的概念和新型遊戲,於是他們聯繫了FS社,表示願意參與其中。但遭到了拒絕,給出的理由是索尼不支持惡魔之魂,後來他們選擇了萬代南夢宮,把名字改成了黑暗之魂。
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他說經常被海外用戶批評說“你是那個沒意識到《惡魔之魂》魅力的吉田吧?”他說他腦海中有一種先入爲主的想法,認爲動作遊戲必須設計得順暢地引導玩家走向樂趣。他未能從遊戲創作者宮崎英高那裏領悟到這款遊戲的真正意圖。他學到的教訓是,他需要先與創作者溝通,瞭解他們想要創造的體驗和願景。
最後他說宮崎英高的遊戲《黑暗之魂》和《艾爾登法環》在全球大獲成功,所以他們在《惡魔之魂》上失誤,對行業和玩家來說可能是最好的選擇。而《惡魔之魂》的教訓讓他們後來在《血源詛咒》中再次合作。
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