曾任职Rockstar North的前技术总监Obbe Vermeij,分享了他对于《GTA6》PC版窗口期的独到看法。
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GTA6现已定档11月19日率先登陆PS5、Xbox Series X|S主机平台,PC版发售窗口一直悬而未决,按照GTA5的旧例,主机版与PC版之间曾相隔将近两年。而Obbe认为,生成式AI的飞速发展,或将改变R星以往的跨平台发售节奏。
他提出担忧:一旦主机版发售,有团队完全有可能借助AI工具,基于PS5版本制作出非官方的PC移植版。虽然AI移植成品品质必然比不上R星亲自打磨的官方版本,但依旧有可能分流正版,造成Take‑Two销量损失。
按照他的估算,用AI完成移植要消耗海量算力,光是AI令牌成本可能就要数万美元、长时间运算调试。可正因为这是万众瞩目的GTA,一定会有人愿意去尝试这件事。
Obbe表示,以这个风险作为动因,如果R星选择拉近主机版、PC版的发售间隔,他并不会感到意外。
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