曾任職Rockstar North的前技術總監Obbe Vermeij,分享了他對於《GTA6》PC版窗口期的獨到看法。
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GTA6現已定檔11月19日率先登陸PS5、Xbox Series X|S主機平臺,PC版發售窗口一直懸而未決,按照GTA5的舊例,主機版與PC版之間曾相隔將近兩年。而Obbe認爲,生成式AI的飛速發展,或將改變R星以往的跨平臺發售節奏。
他提出擔憂:一旦主機版發售,有團隊完全有可能借助AI工具,基於PS5版本製作出非官方的PC移植版。雖然AI移植成品品質必然比不上R星親自打磨的官方版本,但依舊有可能分流正版,造成Take‑Two銷量損失。
按照他的估算,用AI完成移植要消耗海量算力,光是AI令牌成本可能就要數萬美元、長時間運算調試。可正因爲這是萬衆矚目的GTA,一定會有人願意去嘗試這件事。
Obbe表示,以這個風險作爲動因,如果R星選擇拉近主機版、PC版的發售間隔,他並不會感到意外。
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