说起韩国3A,你会先想到谁
是凭性感美学与流畅战斗畅销的《剑星》?
还是以蒸汽朋克与类魂著称的《匹诺曹的谎言》?
也许前面的作品你都尚未了解,但对于某款曾引爆全网的“韩国版宝可梦”应该早有耳闻——
没错,《多可比 DokeV》的这段PV诞生于2021年,由于画面与玩法的出彩,当时一经公布吸引了大量热度,但对背后制作公司Pearl Abyss我们或许少有关注——而我们今天的主角,正是来自由其打造的3A大作:
《红色沙漠》(Crimson Desert),这是一款从2018年启动,预计耗费上亿美元资金,由《黑色沙漠》核心团队打造的单机开放世界动作冒险ARPG
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截至目前全平台愿望单人数已突破两百万,该作计划于2026年3月20日登陆PS5/Xbox/PC平台
在正式介绍本作之前,我们不妨先了解制作公司——Pearl Abyss
一、开发背景
(1)团队介绍
Pearl Abyss作为韩国顶级全球化游戏厂商,自研Black Space次世代引擎,具备主机/PC/移动端全平台开发能力,曾收购《EVE Online》开发商 CCP Games,技术与发行覆盖全球
《黑色沙漠》:旗舰 MMO,全球长期运营,持续更新地图、职业与跨服战场,保持高营收与用户活跃度,曾是亚洲开放世界网游标杆。
《多可比 DokeV》:开放世界奇幻生物收集游戏,实机PV最早发布于2021年,官方确认 2026年内公布新实机,并预计在《红色沙漠》发售约2年后推出。

《Plan 8》:机甲题材开放世界射击累,与《红色沙漠》共享引擎技术,仍在研发中
《红色沙漠》:作为一款开放世界动作冒险游戏,由《黑色沙漠》核心团队开发,是 PA首款纯单机 3A,定位为公司单机工业化的标杆之作
(2)为何曾经的网游厂商转向做单机?
曾几何时《黑色沙漠》全平台注册用户超5000万,长线运营强势。作为项目营销/PR总监的Will Powers在2026年1月XboxEra专访中直言:
“我们从MMO概念起步,但越做越发现——真正想讲的故事和体验,只有单机能完全实现。”而《红色沙漠》就是这次转型的机会
(3)游戏信息
预购奖励及价格如下:
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预购奖励
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国区价格:标准版268¥ 豪华版328¥
配置要求:
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windows
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macOS
二、实机玩法总结
游戏曾于科隆展、BW、CJ等展会举行过线下试玩:提供部分主线+攻城+Boss战等玩法;而根据官方2月初发布的实机系列视频,也展示了核心战斗、角色成长、生活系统、营地建设、游戏生态在内的多方面内容
游戏本身有诸多设计亮点:
(1) 无等级的成长系统
开发者在G-Star访谈中表示:“我们希望玩家专注于世界本身,而非数值面板。” 游戏彻底取消等级机制,角色能力提升仅通过三类途径:
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装备锻造与强化:采集地图资源打造专属武器,材质将赋予不同元素(火/冰/电等)
知识收集解锁:探索古代遗迹、从NPC处获取“世界知识”用于解锁新技能或被动
道具与生活技能:烹饪、炼金产出的增益道具,可直接提升战斗容错率
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同时官方提及:敌人不会有等级缩放,随时可以回归早期区域或接触后期内容
(2) 深度的战斗系统
全武器自由切换:剑、斧、弓、拳套、火器及元素法器无缝切换,无职业限制
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战斗互动出彩:抓投撞墙、砍绳落石、点燃爆炸,所有场景交互均有物理演算
三名可玩角色:除主角外另有两名可操控角色,每人拥有专属武器模组与战斗视角
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(3) 自由的探索系统
取消空气墙,全图攀爬、滑翔、钩锁无限制
可骑乘马、狼、熊,中期解锁飞龙空战
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后期开放科幻机甲,配备重火力用于攻坚
地图规模大于"荒野大镖客2",预估约为"上古卷轴5"的两倍
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(4) 多样的游戏生态
包含采集、锻造、烹饪、炼金等生活系统
可参与建设营地、养成伙伴等行为
拥有犯罪通缉、声望系统(影响NPC互动与支线)
五大生态区域无缝衔接,昼夜天气系统完整
三、优缺点与受众
+画面与物理渲染领先,游戏特效与质感在线
+环境互动与战斗深度双高,BOSS战演出精彩
+攻城战、空战、机甲战等玩法维度多
+无等级、无刷级、无内购,回归单机体验
+中配与本地化稳定且完整
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-操作与连招多且复杂,学习成本较高
-混战中的锁定/视角功能偶尔混乱
-群战时敌人AI在大型群战中表现一般
-系统庞杂,部分玩法间难以形成闭环
引用Will Powers在Dropped Frames播客原文:“我们不叫它RPG,因为玩家一听到RPG就会期待角色创建、经验值、分支对话等,《红色沙漠》没有这些,只想让你专注在世界和动作本身。”
而官方也反复强调:这是一款开放世界动作冒险,而非传统RPG。
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所以本作可能更加适合以下玩家:
《塞尔达》《巫师》《龙之信条》等探索党
画质党、动作深度党、开放世界类爱好者;
能接受一定难度和上手门槛的史诗题材粉丝
四、其它补充
本作无demo,官方对此回应:
“受限于原作体量,准备一个能代表完整体验的Demo工作量太大,也容易让玩家看到‘切片’而非全貌。我们想从第一分钟就给你最好的质量。”
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关于DLC更新,公司Pearl Abyss在2025年Q4财报会议中提到:“将按游戏发售后的销量与反馈来评估DLC内容与多人模式的开发计划”,当前并未给出具体更新时间表;
同时官方明确表示,《红色沙漠》首发为“100% 完整的单机剧情内容”,无任何删减
关于信息爆料,同期官方计划于2026年2月底面向媒体举办大规模线下预览活动
2月10日官方论坛确认该活动为发售前最后大规模线下曝光
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