冥界清道夫续作vs恶魔城时隔二十年新作?类银河城有好戏看了!

今年上半年的类银市场有些“雷声大雨点小”。

这不是说没有优秀作品,相反,其实有流量的作品不少;

但没有一款让玩家满意的口碑作,大多都有着这样那样的问题:

《少女与学院城》空有美少女,《MIO》被困死在过高的难度上,《GRIME 2》依旧在用跳跳乐让玩家痛苦,《SiNiSistar 2》本质瑟瑟,《哥布林维克》干脆就是个缝合怪游戏……

没事,下半年万众瞩目的恶魔城新作(「四十周年纪念版」)就要来了!!!

虽然不是五十岚孝司亲自操刀,但毕竟是类银河城词根「Metroidvania」里的「恶魔城」(Castlevania)——要知道这个系列已经将近二十年没有新作了!(上一次还是2009年)

当然,没有五十岚孝司的恶魔城你很难说还能不能保持当初的味道,并且这次由EE制作(死亡细胞后期更新、波斯王子:肉鸽),它们尚且没有展现出足够的「城」功底,只是在动作手感上有优势——如果不小心把《恶魔城》做成了《死亡细胞》,难免要面对老玩家的怒火。

这注定会是一场腥风血雨的流量战争,可以预见届时新老玩家们大概率要战成一团。

不过在此之前,咱们或许把目光放到另一桩类银业界的“大新闻”上:

Kyle Thompson,那个一己之力搓出三部「好评如潮」游戏的“类银河城爱好者”,如今要在9月22日带着自己的第四部作品《黯井微光》回归了!

在过去咱们聊类银河城作品,一部作品成功之后推出续作是理所当然,比如年初的《SiNiSistar 2》跟《GRIME 2》。

但Kyle Thompson这位老哥有点特别,他打一枪换一个地儿,故事主角既没有空间上的延续性,也不会在剧情上相互关联,每部作品都是一个独立的小故事——只有一点例外,他的三部作品都保持了风格的高度统一:

可爱萌物般的主角,Q弹的画风,优秀的动作手感,有趣的BOSS战设计,足够扎实的探图流程,以及最重要的,没有太多负反馈。

换句话说,别人是打造IP系列,而他则是打造个人IP——好家伙,宁是要做五十岚孝司哪!

当然,Kyle Thompson跟五十岚这种巨擘肯定无法比肩,两者在城设计水平上相距甚远。

不过他的三部作品都取得了好评如潮的评价,玩家人数也是逐级增加,新作《黯井微光》目前的全球愿望单数量也已经突破10W+。

我觉得背后的原因很简单:他的作品轻松、愉快,流程适中,利好萌新上手,兼顾难度的同时又能保证足够扎实的类银探索体验。

简单说,他的作品很适合大众入坑类银这一品类——想想《丝之歌》你就懂了,没有谁会不承认它的伟大,但因为过高的难度让它平白遭受了许多负面评价。

而Kyle Thompson做的事则恰恰相反,他在类银的设计深度上并不是最好的,但是能让玩家没有负面情绪、轻松愉快地完成一趟圆满的类银之旅,最后留下一个中等偏少的评价。

《黯井微光》目前DEMO展现出来的特质跟之前的作品似乎并没有太多不同:依然是可爱的主角;依然是熟悉的地图画风;依然是精心打磨过的BOSS战;依然是较低的上手门槛……

不过稍有些异样的是,这次似乎打算讲个黑暗童话——那会带来更多有意思的故事吗?

总之,假如你想挑一部作品入坑「类银河城」这个类型,除了恶魔城/密特罗德这种根正面红的正统,又或者《空洞骑士》等如雷贯耳的名作,Kyle Thompson这样的「甜品专业户」一定是你绕不过去的选择之一。(感兴趣的小伙伴可以加个愿望单先)

但老实说,相比较让人抓狂的《空洞骑士》,《冥界清道夫》《小岛》,以及即将发布的《黯井微光》,或许其实才是那些不擅长动作游戏的类银河城萌新们更适合的入坑选择。

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