今年上半年的類銀市場有些“雷聲大雨點小”。
這不是說沒有優秀作品,相反,其實有流量的作品不少;
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但沒有一款讓玩家滿意的口碑作,大多都有着這樣那樣的問題:
《少女與學院城》空有美少女,《MIO》被困死在過高的難度上,《GRIME 2》依舊在用跳跳樂讓玩家痛苦,《SiNiSistar 2》本質瑟瑟,《哥布林維克》乾脆就是個縫合怪遊戲……
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沒事,下半年萬衆矚目的惡魔城新作(「四十週年紀念版」)就要來了!!!
雖然不是五十嵐孝司親自操刀,但畢竟是類銀河城詞根「Metroidvania」裏的「惡魔城」(Castlevania)——要知道這個系列已經將近二十年沒有新作了!(上一次還是2009年)
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當然,沒有五十嵐孝司的惡魔城你很難說還能不能保持當初的味道,並且這次由EE製作(死亡細胞後期更新、波斯王子:肉鴿),它們尚且沒有展現出足夠的「城」功底,只是在動作手感上有優勢——如果不小心把《惡魔城》做成了《死亡細胞》,難免要面對老玩家的怒火。
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這注定會是一場腥風血雨的流量戰爭,可以預見屆時新老玩家們大概率要戰成一團。
不過在此之前,咱們或許把目光放到另一樁類銀業界的“大新聞”上:
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Kyle Thompson,那個一己之力搓出三部「好評如潮」遊戲的“類銀河城愛好者”,如今要在9月22日帶着自己的第四部作品《黯井微光》迴歸了!
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在過去咱們聊類銀河城作品,一部作品成功之後推出續作是理所當然,比如年初的《SiNiSistar 2》跟《GRIME 2》。
但Kyle Thompson這位老哥有點特別,他打一槍換一個地兒,故事主角既沒有空間上的延續性,也不會在劇情上相互關聯,每部作品都是一個獨立的小故事——只有一點例外,他的三部作品都保持了風格的高度統一:
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可愛萌物般的主角,Q彈的畫風,優秀的動作手感,有趣的BOSS戰設計,足夠紮實的探圖流程,以及最重要的,沒有太多負反饋。
換句話說,別人是打造IP系列,而他則是打造個人IP——好傢伙,寧是要做五十嵐孝司哪!
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當然,Kyle Thompson跟五十嵐這種巨擘肯定無法比肩,兩者在城設計水平上相距甚遠。
不過他的三部作品都取得了好評如潮的評價,玩家人數也是逐級增加,新作《黯井微光》目前的全球願望單數量也已經突破10W+。
我覺得背後的原因很簡單:他的作品輕鬆、愉快,流程適中,利好萌新上手,兼顧難度的同時又能保證足夠紮實的類銀探索體驗。
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簡單說,他的作品很適合大衆入坑類銀這一品類——想想《絲之歌》你就懂了,沒有誰會不承認它的偉大,但因爲過高的難度讓它平白遭受了許多負面評價。
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而Kyle Thompson做的事則恰恰相反,他在類銀的設計深度上並不是最好的,但是能讓玩家沒有負面情緒、輕鬆愉快地完成一趟圓滿的類銀之旅,最後留下一個中等偏少的評價。
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《黯井微光》目前DEMO展現出來的特質跟之前的作品似乎並沒有太多不同:依然是可愛的主角;依然是熟悉的地圖畫風;依然是精心打磨過的BOSS戰;依然是較低的上手門檻……


不過稍有些異樣的是,這次似乎打算講個黑暗童話——那會帶來更多有意思的故事嗎?
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總之,假如你想挑一部作品入坑「類銀河城」這個類型,除了惡魔城/密特羅德這種根正面紅的正統,又或者《空洞騎士》等如雷貫耳的名作,Kyle Thompson這樣的「甜品專業戶」一定是你繞不過去的選擇之一。(感興趣的小夥伴可以加個願望單先)
但老實說,相比較讓人抓狂的《空洞騎士》,《冥界清道夫》《小島》,以及即將發佈的《黯井微光》,或許其實才是那些不擅長動作遊戲的類銀河城萌新們更適合的入坑選擇。
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