大的要來了!今年3月這部野心之作或將重新定義開放世界新格局

說起韓國3A,你會先想到誰

是憑性感美學與流暢戰鬥暢銷的《劍星》?

還是以蒸汽朋克與類魂著稱的《匹諾曹的謊言》?

也許前面的作品你都尚未了解,但對於某款曾引爆全網的“韓國版寶可夢”應該早有耳聞——

沒錯,《多可比 DokeV》的這段PV誕生於2021年,由於畫面與玩法的出彩,當時一經公佈吸引了大量熱度,但對背後製作公司Pearl Abyss我們或許少有關注——而我們今天的主角,正是來自由其打造的3A大作:

《紅色沙漠》(Crimson Desert),這是一款從2018年啓動,預計耗費上億美元資金,由《黑色沙漠》核心團隊打造的單機開放世界動作冒險ARPG

截至目前全平臺願望單人數已突破兩百萬,該作計劃於2026年3月20日登陸PS5/Xbox/PC平臺

在正式介紹本作之前,我們不妨先了解制作公司——Pearl Abyss

一、開發背景

(1)團隊介紹

Pearl Abyss作爲韓國頂級全球化遊戲廠商,自研Black Space次世代引擎,具備主機/PC/移動端全平臺開發能力,曾收購《EVE Online》開發商 CCP Games,技術與發行覆蓋全球

  • 《黑色沙漠》:旗艦 MMO,全球長期運營,持續更新地圖、職業與跨服戰場,保持高營收與用戶活躍度,曾是亞洲開放世界網遊標杆。

  • 《多可比 DokeV》:開放世界奇幻生物收集遊戲,實機PV最早發佈於2021年,官方確認 2026年內公佈新實機,並預計在《紅色沙漠》發售約2年後推出

  • 《Plan 8》:機甲題材開放世界射擊累,與《紅色沙漠》共享引擎技術,仍在研發中

  • 《紅色沙漠》:作爲一款開放世界動作冒險遊戲,由《黑色沙漠》核心團隊開發,是 PA首款純單機 3A,定位爲公司單機工業化的標杆之作

(2)爲何曾經的網遊廠商轉向做單機?

曾幾何時《黑色沙漠》全平臺註冊用戶超5000萬,長線運營強勢。作爲項目營銷/PR總監的Will Powers在2026年1月XboxEra專訪中直言:

“我們從MMO概念起步,但越做越發現——真正想講的故事和體驗,只有單機能完全實現。”而《紅色沙漠》就是這次轉型的機會

(3)遊戲信息

預購獎勵及價格如下:

預購獎勵

國區價格:標準版268¥ 豪華版328¥

配置要求:

windows

macOS

二、實機玩法總結

遊戲曾於科隆展、BW、CJ等展會舉行過線下試玩:提供部分主線+攻城+Boss戰等玩法;而根據官方2月初發佈的實機系列視頻,也展示了核心戰鬥、角色成長、生活系統、營地建設、遊戲生態在內的多方面內容

遊戲本身有諸多設計亮點:

(1) 無等級的成長系統

開發者在G-Star訪談中表示:“我們希望玩家專注於世界本身,而非數值面板。” 遊戲徹底取消等級機制,角色能力提升僅通過三類途徑

  • 裝備鍛造與強化:採集地圖資源打造專屬武器,材質將賦予不同元素(火/冰/電等)

  • 知識收集解鎖:探索古代遺蹟、從NPC處獲取“世界知識”用於解鎖新技能或被動

  • 道具與生活技能:烹飪、鍊金產出的增益道具,可直接提升戰鬥容錯率

同時官方提及:敵人不會有等級縮放,隨時可以迴歸早期區域或接觸後期內容

(2) 深度的戰鬥系統

全武器自由切換:劍、斧、弓、拳套、火器及元素法器無縫切換,無職業限制

戰鬥互動出彩:抓投撞牆、砍繩落石、點燃爆炸,所有場景交互均有物理演算

三名可玩角色:除主角外另有兩名可操控角色,每人擁有專屬武器模組戰鬥視角

(3) 自由的探索系統

取消空氣牆,全圖攀爬、滑翔、鉤鎖無限制

可騎乘馬、狼、熊,中期解鎖飛龍空戰

後期開放科幻機甲,配備重火力用於攻堅

地圖規模大於"荒野大鏢客2",預估約爲"上古卷軸5"的兩倍

(4) 多樣的遊戲生態

包含採集、鍛造、烹飪、鍊金等生活系統

可參與建設營地、養成夥伴等行爲

擁有犯罪通緝、聲望系統(影響NPC互動與支線)

五大生態區域無縫銜接,晝夜天氣系統完整

三、優缺點與受衆

+畫面與物理渲染領先,遊戲特效與質感在線

+環境互動與戰鬥深度雙高,BOSS戰演出精彩

+攻城戰、空戰、機甲戰等玩法維度多

+無等級、無刷級、無內購,迴歸單機體驗

+中配與本地化穩定且完整

-操作與連招多且複雜,學習成本較高

-混戰中的鎖定/視角功能偶爾混亂

-羣戰時敵人AI在大型羣戰中表現一般

-系統龐雜,部分玩法間難以形成閉環

引用Will Powers在Dropped Frames播客原文:“我們不叫它RPG,因爲玩家一聽到RPG就會期待角色創建、經驗值、分支對話等,《紅色沙漠》沒有這些,只想讓你專注在世界和動作本身。”

而官方也反覆強調:這是一款開放世界動作冒險,而非傳統RPG

所以本作可能更加適合以下玩家:

《塞爾達》《巫師》《龍之信條》等探索黨

畫質黨、動作深度黨、開放世界類愛好者;

能接受一定難度和上手門檻的史詩題材粉絲

四、其它補充

本作無demo,官方對此回應:

“受限於原作體量,準備一個能代表完整體驗的Demo工作量太大,也容易讓玩家看到‘切片’而非全貌。我們想從第一分鐘就給你最好的質量。”

關於DLC更新,公司Pearl Abyss在2025年Q4財報會議中提到:“將按遊戲發售後的銷量與反饋來評估DLC內容與多人模式的開發計劃”,當前並未給出具體更新時間表;

同時官方明確表示,《紅色沙漠》首發爲“100% 完整的單機劇情內容”,無任何刪減

關於信息爆料,同期官方計劃於2026年2月底面向媒體舉辦大規模線下預覽活動

2月10日官方論壇確認該活動爲發售前最後大規模線下曝光

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