《怪物猎人:荒野》PC版优化将持续至冬季后,卡普空承诺谨慎推进

《怪物猎人:荒野》总监德田优也今日向PC玩家表示,游戏的性能优化更新将持续至今年冬季及之后。自今年2月发售以来,这款游戏就因性能问题受到PC玩家的批评,许多玩家抱怨即使使用相对高端的配置也难以获得流畅的游戏体验。

在详细介绍即将发布的1.021版本更新的文章中,德田解释了未来更新中将带来的改进,同时也强调了这一过程的复杂性。

德田首先列出了6月30日发布的第二弹更新中已做出的改进:

"在第2次更新中,我们已修复了与着色器编译相关的问题,并将反作弊检查的处理负荷减少了约90%。此外,为了在减轻CPU负载的同时提升帧率表现,我们还新增支持了最新的超分辨率技术DLSS4与FSR4。"

"此外,在第2次更新中,我们改进了纹理的读取方式,减少了怪物突然进入视野时显示低质量纹理的情况。第3次更新中,我们也将针对NPC和鹭鹰龙进行同样的优化。"

德田随后表示,虽然玩家担心游戏的性能可能会给CPU带来额外负担,但对卡普空来说,在不影响游戏性能的情况下降低CPU负载并非易事。

"我们理解部分玩家在长时间游玩本作时,可能会担心持续高负载对电脑造成影响,尤其是使用部分被报告存在不稳定表现的CPU型号的用户。"

"然而,涉及CPU运算的处理若调整不当,可能会影响游戏整体运作,因此我们将以谨慎的方式推进优化作业。"

他接着表示,团队计划在"今年冬季的第四弹更新"中解决CPU负载问题,一旦完成这项工作,他们将"推进第二阶段进一步的缓解措施"。

德田补充道:"我们将继续致力于提升游戏的稳定性,以便更多玩家都能安心、流畅地游玩本作,敬请理解与支持。"

在游戏发售初期,对《怪物猎人:荒野》PC版性能最严厉的批评来自数毛社Digital Foundry的Alex Battaglia的分析,他表示PC版的"严重性能问题必须得到解决,我发现这款游戏的基本性能表现,即使在这个画面元素稀疏的次世代开放世界中,也极其令人质疑,"他解释道,"我不明白为什么一个空旷的沙漠场景会运行得这么糟糕。许多画面更好的游戏反而运行得更流畅。"

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