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NVIDIA 在近期更新的官方招聘列表中,明确将Linux 平台下的 Vulkan API 与 Proton 兼容层性能优化,纳入了相关岗位的核心工作内容,正式释放了加码 Linux 游戏生态的明确信号。
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对于很多盒友而言,Proton或许稍显陌生,但Vulkan 早已不是陌生的名词。
Proton 是 Valve 联合 CodeWeavers 基于 Wine 开发的 Windows 游戏兼容层,更是 Steam Deck 掌机搭载的 SteamOS 的核心灵魂 —— 正是凭借这一工具,数千款 Windows 原生游戏能够突破系统限制,在 Linux 环境中顺利安装运行,甚至实现接近原生平台的帧率表现。
而 Vulkan 作为当下跨平台的高性能图形 API,是 Linux 游戏环境的核心渲染接口,更是 Proton 兼容层实现画面渲染、保障运行性能的底层核心,二者的优化深度,直接决定了显卡在 Linux 系统下的游戏体验上限。
在过去很长一段时间里,Linux 游戏生态的优化红利,大多都被 AMD 用户收入囊中。
凭借完全开源的 Mesa 显卡驱动,AMD 在 Linux 平台的 Vulkan 性能释放、Proton 游戏适配与兼容性上,长期大幅领先于 NVIDIA。
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随着 Steam Deck 全球热销,Linux 游戏用户规模迎来爆发式增长,越来越多玩家开始尝试在 Linux 系统中体验游戏,而 NVIDIA 闭源驱动在 Linux 端适配慢、优化不足、兼容性拉胯等问题,也被越来越多玩家诟病,成为不少 NVIDIA 用户转战 Linux 游戏生态的最大阻碍。
此次 NVIDIA 在官方招聘中,直接将 Linux 平台的 Vulkan 与 Proton 性能优化列为岗位核心工作,意味着其终于正视 Linux 游戏市场的增长潜力,
在我看来,对于普通玩家来说,这次 NVIDIA 的动作带来的利好可能有:
如果你是 Steam Deck 用户,未来外接 NVIDIA 显卡拓展坞时,能获得更完善的游戏兼容性与更稳定的帧率表现;
如果你是想尝试 Linux 系统的 NVIDIA 显卡用户,后续无需再为游戏兼容和性能问题反复折腾驱动,能获得更省心的开箱即用体验;
即便是坚定的 Windows 用户,NVIDIA 对 Vulkan API 的深度优化,也会反向惠及 Windows 平台下的 Vulkan 游戏,带来额外的性能提升。

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