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NVIDIA 在近期更新的官方招聘列表中,明確將Linux 平臺下的 Vulkan API 與 Proton 兼容層性能優化,納入了相關崗位的核心工作內容,正式釋放了加碼 Linux 遊戲生態的明確信號。
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對於很多盒友而言,Proton或許稍顯陌生,但Vulkan 早已不是陌生的名詞。
Proton 是 Valve 聯合 CodeWeavers 基於 Wine 開發的 Windows 遊戲兼容層,更是 Steam Deck 掌機搭載的 SteamOS 的核心靈魂 —— 正是憑藉這一工具,數千款 Windows 原生遊戲能夠突破系統限制,在 Linux 環境中順利安裝運行,甚至實現接近原生平臺的幀率表現。
而 Vulkan 作爲當下跨平臺的高性能圖形 API,是 Linux 遊戲環境的核心渲染接口,更是 Proton 兼容層實現畫面渲染、保障運行性能的底層核心,二者的優化深度,直接決定了顯卡在 Linux 系統下的遊戲體驗上限。
在過去很長一段時間裏,Linux 遊戲生態的優化紅利,大多都被 AMD 用戶收入囊中。
憑藉完全開源的 Mesa 顯卡驅動,AMD 在 Linux 平臺的 Vulkan 性能釋放、Proton 遊戲適配與兼容性上,長期大幅領先於 NVIDIA。
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隨着 Steam Deck 全球熱銷,Linux 遊戲用戶規模迎來爆發式增長,越來越多玩家開始嘗試在 Linux 系統中體驗遊戲,而 NVIDIA 閉源驅動在 Linux 端適配慢、優化不足、兼容性拉胯等問題,也被越來越多玩家詬病,成爲不少 NVIDIA 用戶轉戰 Linux 遊戲生態的最大阻礙。
此次 NVIDIA 在官方招聘中,直接將 Linux 平臺的 Vulkan 與 Proton 性能優化列爲崗位核心工作,意味着其終於正視 Linux 遊戲市場的增長潛力,
在我看來,對於普通玩家來說,這次 NVIDIA 的動作帶來的利好可能有:
如果你是 Steam Deck 用戶,未來外接 NVIDIA 顯卡拓展塢時,能獲得更完善的遊戲兼容性與更穩定的幀率表現;
如果你是想嘗試 Linux 系統的 NVIDIA 顯卡用戶,後續無需再爲遊戲兼容和性能問題反覆折騰驅動,能獲得更省心的開箱即用體驗;
即便是堅定的 Windows 用戶,NVIDIA 對 Vulkan API 的深度優化,也會反向惠及 Windows 平臺下的 Vulkan 遊戲,帶來額外的性能提升。

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