湯臣一品、租金刺客星露谷?爲什麼說這款遊戲老實種地沒有好下場

曾經有一款遊戲,讓我兢兢業業準時看天氣預報,把田地挖了又種反覆裝修。

曾經有一款遊戲,讓我沉浸在地底世界的奇妙礦層,半夜2點還不想回家。

曾經有一款遊戲,讓我開始關注遊戲Npc的情感,探究他們的形象內心反差。

這款遊戲是《星露穀物語》,一款常常拾起、難以放下的種田遊戲。

我一直覺得星露谷很有數值的魅力,是那種剛好給你“努力種田就有回報”的信念,但又不是一夜暴富的天方夜譚。作爲在大城市卷生卷死的打工人,偶爾也會有想回鄉下休整的想法,但生活不是星露谷,反而會是《另一個肉鴿農場》——

拼盡全力,然後大部分的錢都交給房東。

《另一個肉鴿農場》是一款以高昂的地租刺客爲亮點的肉鴿種田遊戲,玩法有點像浮島物語,在有限的地塊裏不停升級建築賺更多米,並在最終交租日時爆米即可。

可以選擇老實種田,也可以大興畜牧甚至是開始鍊金,整體來說有許多的方向,種地只是其中之一(但不種地是萬萬不行的)。

那爲什麼標題說老實種地是沒有好下場的呢?

如果你只想着老實種地,不想着提升科技,高昂的租金會平等地趕走所有對田園生活持有幻想的人——然後因爲交不起租而遊戲失敗。

這裏沒有田園牧歌,只有搞錢,搞越來越多的錢。

因此,其實這是款披着像素星露穀皮、實際上更接近饑荒體驗的遊戲,存在一定的上手難度,萌新分分鐘暴斃,每步都需要謹慎考慮,去計算效益比。

有時候可能僅僅因爲不小心開了新地塊,導致這周特別難過,甚至交不起租.....

不小心購買2塊重複的沼澤地塊,我是真的會謝(加個買地雙重驗證吧)。

比較麻煩的地方在於沒有專門的圖鑑系統,某件物品的合成方式除了摸索或是看攻略就沒其他的途徑。如何摸索呢?在快捷欄對着已有的道具進行查看,像蜂蜜能製成什麼道具、需要什麼建築都寫的很清楚。

好消息是社區已經有人做WK了。

這遊戲比較適合那種喜歡研究機制和數值的玩家,玩懂前後區別很大。

比如研究如何高效種田,既能驅趕烏鴉又能自動化澆水+蜂房增產,下面這張圖就是種地版本答案,農民速度抄答案~

遊戲開局可以選職業,職業挺豐富。最開始我玩的商人,本以爲能變身華爾街之狼,後面發現還不如踏實的種地佬,就換成分支下的植物學家職業,幾乎是魚兒入水。

果然種花家就是天生自帶種田天賦麼?

職業平衡性還得再調調,包括小丑、吟遊詩人的職業個人感覺是比較詭異的,也可能是現在種田太逆天,不好說。

加上肉鴿性質,如果選個釣魚佬,但開局沒隨到水域地塊,那幾乎是天崩開局(這就是人生處處是驚喜嗎?)。

策略部分的體現主要在每週效果的選擇、精力分配和建築製造等。每週效果爲3正面3負面可任選一天時間,比如你科技還沒到灑水器,但有個負面是禁用灑水器,那直接排到第一天就沒啥影響。

更多時間還是在爲每週的第7天交租搞錢各顯神通,前期可以烹飪做沙拉,喫完沙拉再去消耗精力搞錢,精力上限兩個途徑:甜菜製糖+蜂蜜,鍊金搞體力藥水,這些都是挺過前期的好辦法,隨便玩玩都能精力300+,但做了要記得喫。

目前種地的3個分支職業:農民、植物學家(側重精力)和園丁(適合花卉)基本都是亂殺類型,推薦新手選擇。

偶爾也會出現限時挑戰事件,失敗會有懲罰,也可以直接跳過,只是拿不到獎勵。這個需要量力而行,像一百塊木板4天限時,很明顯一臺木板機不夠,最好是提前算需要幾臺。

失敗懲罰比較虧,所以如果都很難完成,儘量直接跳過事件。

《另一個肉鴿農場》整體來說框架和系統都比較豐富,實際體驗下來很有策略的感覺,只是操作方面略顯繁瑣,希望能在交互上多加優化。首發折扣差不多下週結束,20+的價格還是值得試試水的。

以及,真的不能加個圖鑑系統麼(我很需要)~

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